×
Menu

NiCollisionSwitch

 
Нода, позволяющая создавать полостью неосязаемые объекты.
Т.е. этот узел полностью отключает просчет коллизий объекта в т.ч. возможность "навести" на него перекрестье. (С)
 
При использовании этой ноды, становится возможным выбирать и активировать любые предметы находящиеся за видимым "барьером".
Т.е. появляется возможность взять, или активировать, некий объект находящийся за другим объектом.
Что невозможно достичь иными методами.
 
Т.е. эта нода решает одну из старинных проблем игры!
Классический пример; новые модели травы (не МГЕ) из-под которых невозможно поднять лежащий на земле предмет.
Или, эффекты лучей солнца в помещении (см. Glow in the Dark плагин).
Или, см. раздел спрайтового тумана.
Т.е. при использовании NiCollisionSwitch взятие (перекрытых) предметов становится доступно в полной мере.
 
Примечание.
Обновленные данные от 02 2020!
Нет данных, для чего и как это должно использоваться в оригинальном исполнении.
Но, по полученным в ходе изысканий уважаемого Greatness7, данным - это крайне полезный объект!
 
Никаких особых настроек, кроме флага и имени.
Может быть (технически), как корневой нодой файла, так и вложенной.
Но лучше не использовать в качестве корня файла!
Т.к. в редакторе объект невозможно будет выделить.
 

Добавление в Нифскопе:
- и да и нет(С)
В чистом виде Нифскоп не умеет работать с этим объектом, но если внести правку в Nif.xml файл, его можно будет добавить.
Код для Ниф.хмл см. здесь.
Редактирование создание, см. здесь.
 
Создание в 3д МАХ.
- нет данных.
В коде модулей этот узел имеется, но возможность создания ноды с таким именем не известна.
Т.е. может ли экспортер версии 4.0 создавать такой объект.
А если да, то какие нужны настройки.
Попытки создать Collision Switch объект приводили к 100% вылету 3д МАХа при экспорте через ТЕС Экспортер.
Другие модули, создают простую ноду с таким именем.
 
Примечания.