|
|||||||
Data
|
В ней и находятся все основные настройки.
Собственно, все аналогично прочим объектам движка.
Есть некий заголовок и его дата с детальными настройками.
|
Skeleton Root
|
Имя корня модели.
Т.е. первой ноды в списке.
Для объектов в разделе редактора типа: "bodyparts", всегда = bip01!
Т.е. корень модели всегда должен называться bip01 для правильного отображения сетчатых оболочек одежды и брони на игроке и НПСах.
При этом, сама кость "bip01" не обязательно должна быть именно корнем модели.
Т.е. скелет может быть отдельной группой от видимой сетчатой оболочки.
Для существ, имя корня модели роли не играет.
|
Num Bones
|
Кол-во используемых костей.
|
Bones
|
Номера костей.
Простой перечень объектов работающих костями.
|