×
Menu

RootCollisionNode

Именная нода - служит, в основном, для ускорения обработки коллизии модели.
Уникальное поделие беседки.
Также, обслуживает ряд иных нужд движка игры.
Например, расчет радиуса взрыва магии производимого действием скриптов на активаторах.
См. те святилища триолиты в игре.
 
Примечание.
Работает только для определенных типов объектов!
Статики, Активаторы, контейнеры, статичные светильники.
Мискайтимы, оружие, переносимые светильники, двери и пр. - не работает!
Для существ и НПС используется Bound Box. Т.е. для этих объектов, РК тоже не будет работать.
 
В ниф файле, может быть только одна РК нода!
 
Важно!
RootCollisionNode (РК), в основном, должна работать только в корне файла!
Если она будет находиться в составе какой-либо из вложенных нод, она начинает работать в качестве обычного шейпа!
Т.е. игра включает "автогенерацию" коллизий на основе данных всех шейпов модели, что может приводить к падению фпс, а также к невозможности получения дополнительных возможностей. См. выше, например, каст с триолитов.
При этом, помещение РК в состав вложенных нод, сделает ее видимой!
 
Однако, существует значение для Экстра Даты, позволяющее поместить РК в состав любой вложенной ноды.
Это используется в некоторых анимированных моделях.
См. шестеренки в гробнице Сота Сил, или мост перед Акулаханом.
 

Добавление в Нифскопе.
- Легко.
 
- Только ТЕС экспортер.
Остальные модули не поддерживают экспорт этого объекта.
 
Примечания.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.