DDS_Artefacts of Compression
Сравнение кол-ва шума в текстуре в зависимости от метода сжатия.
Базовые текстуры.
Аналогично, артефакты, следствие компрессии ДДС плагином.
1,3,5 — ARGB в углу справа.
Ниже, бамп-карта на основе чистой текстуры.
ДХ 1,3,5, ARGB и ТГА.
*Впрочем в игре разница между ДХ 3 и 5 практически не заметна.
Как видно, степень сжатия влияет не только на альфа канал...
- Хуже всего с артефактами на кривых линиях чистого цвета.
При создании бампа эта особенность проявляет себя в полной мере.
- Прямые ровные линии меньше всего подвержены появлению артефактов.
- Полноцветные изображения со сложным рисунком "маскируют" артефакты.
Но при создании бампа, получиться "каша".