×
Menu

Detail map - ON/FF

Небольшое наглядное сравнение модели с детайл картой и без оной.

 Двемерский центурион.
Текстура 2048х2048.
Но на деталях наложены небольшие фрагменты оной текстуры!
Т.е. размер текстуры на элементах может оказаться не самым большим...
Что в свою очередь влияет на уровень ЛОДов в текстуре, т.е. какой уровень оных будет загружен.
Да, на самом деле не все так просто.
Размер текстур конечно важен, но видимую детализацию влияет и Развертка текстуры.
Чем меньшего размера будет элемент, тем меньшего размера будет использован уровень.
Это модель без Детайла.
А вот с детайлом!
И компромиссный вариант, с картой Декалей.
Которая слегка загасила Детайл, однако не повредив общую выразительность модели и плотность текстур.
И дефолтная модель.
Большая "сочность" модели, по видимости, обусловлена фрагментарными текстурами.
Т.е. модель залита отдельными файлами текстур небольшого размера (128х, 256х).
Но за счет большего шага развертки и меньшего размера самой текстуры, подгружается больший размер ЛОДов.
Так же сами текстуры более сочного цвета по отношению к новым.
И кроме этого, модель имеет вертексную окраску дополнительно придающую ей оттенок.
 
Однако, при большем приближении к камере, текстуры превратятся в мазню, поскольку не имеют более крупных Уровней.
Строение без детайл карты.
И с детайлом в режиме "прожаривания".
В качестве детайла использована слегка осветленная базовая текстура с полным сохранением цветности.
"Прекрасный летний день, отец предлагает вам..."(С)
Броня без детайл карты.
И при полном обвесе, детайл и прочая.