×
Menu

3DS MAX

3д с МАХ 5.1 и 2009 оптимизации и настройки интерфейса.
 
По умолчанию интерфейс 3д макса весьма аскетичен, что, конечно же, имеет свои плюсы, особенно для опытных пользователей, у которых все действия развешаны по быстрым клавишам.
Но для начинающих будет более удобен "кнопочный" интерфейс, где самые ходовые действия отображены наглядной пиктограммой.
Это существенно ускоряет работу, поскольку, достаточно одного клика, вместо блуждания по Command Panel *справа* и поиска нужного элемента в текстовом виде.
Конечно, назначение быстрых клавиш для каждого действия еще быстрее позволяет получить доступ, но для этого нужна хорошая память и длительные "тренировки", а пока подобное просветление не будет достигнуто, будет проще создать новое меню в ТАБ-панели и вынести туда самые ходовые действия в виде Иконок.
 
 Из Минусов Кнопочного Интерфейса, можно упомянуть сильно ужатое окно рендена на широкоформатных дисплеях малой диагонали.
*на мелко размерных офисных и ноутбучных недо-экранах с диагональю в 15, 17 и 18.5 это особенно заметно!
К сожалению, скриншоты этого не передают, но стандартное разрешение таких дисплеев 1366х768 получается ОЧЕНЬ сильно ужатым сверху и снизу.
*что, однако, не дивно, учитывая их высоту. В то время как СРТ имеет большую высоту при меньшей ширине.
*30x40 см. для 22 дюймового СРТ монитора. с 800х600 - 2048х1536. И при любом разрешении комфортная картинка!
*30х50 см. для 24 дюймового ЛСД монитора в 1920х1080.
*23х40 см. для 18.5 дюймового ЛСД монитора с 1366х768.
Так что точки точками, т.е ДПИ - ДПИями, а физический размер монитора оказывает свое решающие действие!
А в сочетании с панелью задач в Windows7, для окна рендера, остается совсем мало места.
Особенно актуально для старших версий этой ОС с ОГРОМНОЙ панелью задач. Все меню могут занять до 1\5 видимого пространства экрана! Что, конечно же, ОЧЕНЬ удобно(С)
*Как ни странно старые экраны с 4.3, 4.6 соотношением сторон избавлены от этого неудобства.
*при это нельзя забывать о размере физических пикселов, в СРТ они были БОЛЬШЕ.
При этом, СРТ не были подвязаны на "оптимальное разрешение" и всегда можно было выбрать наиболее подходящее для текущих задач.
В 3д максе, например, 1600х1200, а в игре 640х480 и наслаждаться совершенными фпс, на копеешной видео карте, при максимальных настройках графики...
*Да, у СРТ нет явления интерполяции, которая превращает картинку в калл на лсд-дисплеях, при малейшем отклонении от "номинального". Ах да, даже обои на рабочий стол должны быть своего разрешения, иначе - калл.
 
В идеале, хорошо использовать два монитора, на одном окно рендера, на втором все  меню и панели. Но это может показаться не очень удобным...
Впрочем, 3дМАКС позволяет широко масштабировать свой интерфейс перемещая любое меню в любое место экрана. Так же менять цвета и назначать быстрые клавиши, практически на любое действие.
Содержимое системных и ПКМ меню, также может быть отредактировано под конкретные задачи.
Помните об этих возможностях и не упускайте случая изменять эргономику интерфейса под себя и текущие задачи!
Также, 3д макс, позволяет сохранять настройки, как всей схемы, так и отдельных меню, которые можно загружать по мере изменения задач и "настроения".
*кнопка SAVE в Customize User Interface для отдельных меню
*Save Custom UI Scheme в меню Customize используется для сохранения всех меню и настроек. Однако и там можно выбрать, что сохранять.
*Load - загрузить некую схему.
*а Revert to StartUp Layout сбрасывает ВСЕ настройки всех меню в текущем сеансе! Т. е. любые настройки меню и пр. будут сброшены к стартовой схеме текущего сеанса. Бывает весьма полезно.
 
Подробнее о настройках интерфейса можно поискать во встроенной справке и в интернете.
Сейчас, мы лишь обращаем внимание на эту Возможность, которой, к сожалению, придают очень малое значение, особенно начинающие Моделлеры.
Использование оной, существенно облегчает весь последующий процесс моделинга, т.к. делает его более комфортным и наглядным, также сокращая время на выполнение простейших действий по вызову меню и объектов.
Помимо этого, можно настроить цветовую схему, на более комфортную для глаз. Это весьма важно, особенно при длительной работе!

ДЕФОЛТ
ИКОНКИ
НАСТРОЙКА TAB ПАНЕЛИ
В данном случае, ТАБ меню перекочевало в 2009й макс ажно из 4.2! Где являлось одной из штатных схем.
*Существует некоторая несовместимость с указаниями целей кнопок, но это легко решается, через удаление старых и установку новых.
Достаточно вызвать Customize - toolbars и перетащить, оттуда, мышью нужные кнопки на вкладки ТАБ панели.
Это позволяет максимально оптимизировать 3д Макс под конкретные задачи.