Morrowind Enchanted Editor v0.91с
Мощная попытка тех (2003) лет, затоптать ТЕС КС, увы, сама бала затоптана.
К сожалению, не ушла далее версии 0.91c, хотя даже эта версия обладает поистине значительными возможностями.
Как и
МВэдит не имеет графического окна для размещения объектов.
Не имеет подсветки синтаксиса в скриптах.
По сравнению с МВэдитором, скорость работы заметно ниже.
Умеет редактировать сохранения и мастер файлы! ESM и ESS.
Что позволяет вылечить какие-то баги в плагинах... в редких случаях.
Или поменять другие значения предметов.
И обладает каким-то поистине низкоуровневым подходом к редактированию объектов.
ХЕКСы и куча дублирующихся кнопок прилагаются.
Оснащен мощным алгоритмом поиска всего и вся!
Может использоваться для каких-то особо изысканных операции, или изысканий.
Как кажется, не работает под старшими версиями ОС, т.к. использует и устанавливает свои версии OCX файлов.
Логично, это было писано во времена царствования 98 Вынды!
Очень много недоделанного!
Например продвинутые опции в Scripting Tools. Этот раздел есть, но он пуст.
Некоторые важные меню убраны под малозаметные кнопки.
Например, просмотр текста скриптов в полном виде.
Документация по работе.
http://mw.modhistory.com/download-95-5259
В целом вещь довольно интересная, но не доделанная и перегруженная некоторыми интерфейсными опциями.
Для запуска, может понадобится виртуальная машина с ХР или 98ой вындой.
http://mw.modhistory.com/download-95-1662
Description:
This is a modding tool designed to do things that
a) you can't do in Construction Kit
b) are difficult in Contruction Kit
Its not intended to replace but to complement the CK. The CK hides certain information from you and doesn't do save games. At a certain level, however, master files, plugins and save games have exactly the same structure. The Enchanted Editor shows you the information at this level. Its not intended for anyone who isn't willing to occassionally squint at the screen and think hard, because obviously the higher level information in CK is more meaningfully laid out. However if you put in the effort you have complete control over everything in a plugin, master or save game, rather than the limited control you have in CK.
You can always edit any file in a hex editor but that doesn't interpret information for you, which the Enchanted Editor does. So in a hex editor your character name in your save game looks like this (decimal): 68, 105, 101, 115, 101, 108 whereas in this editor it shows up as "Diesel". Of course in this editor its shown in the structure it appears in in the underlying file rather than the nice bundled together on a form way it does in CK. In CK, for instance, to get to an NPC Faction and rank you must double click that NPC and get a nice layed out form. In the Enchanted Editor you have to find the "NPC_" record, scroll down to the "ANAM" subrecord, and edit or read the data in it.
TESAME, a great tool used by many modders to access at this level and clean up stuff they can't get to in the CK, also accesses at this level, but doesn't allow editing of subrecords. This editor not only allows editing, but tailors the editing to the type of subrecord and property being edited. File lookups have a browse files (...) button. Entries that look up other records (like the class for an NPC) have a lookup (...) button. Book text entries not only allow you to edit the HTML text of the book, but actually preview what the book will look like with a Morrowind paper background! Access the player journal ("JOUR") record in your save game, open the "NAME" subrecord and edit the "Text" property and viola, a custom entry in your journal!
In other words it gives you the advantage of a low level editor, but packed with high level functionality to make low level editing easier. I hope this helps you understand what the Enchanted Editor does.