×
Menu

TESRename

Утилита для переименования иконок-текстур-моделей и обновления путей к этим файлам в NIF/ESM/ESP.
Также умеет создавать отчет о всех иконках-моделях-текстурах и упаковывать их в bsa архив.
 
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/TESRename.zip
 
Уважаемый тов. ZWolol писал:

Позволяет переименовывать файлы с одновременным исправлением ссылок на них в моделях и плагинах, а так же создает bsa-архивы.
 
В папке с прогой обязательно должны быть папки: Icons, Meshes, Textures и Plugins даже если они пустые.
 
Generate configuration template - создает файл шаблона. Правится любым текстовым редактором.
В нем можно задать новые названия файлам, а так же определить неиспользуемые файлы.
 
Нужно учесть, что имена иконок для микстур указываются в не стандартном блоке TEXT (IconPath)
поэтому для них будет указано: "NOT REFERENCED", и менять их в плаге нужно вручную.
 
А так же, "NOT REFERENCED" указывается для дополнительных файлов анимации, например:
f\Q_DisplayCaseRed.nif              f\_DisplayCaseRed.nif             ; 1 refs
f\xQ_DisplayCaseRed.kf              f\x_DisplayCaseRed.kf             ; NOT REFERENCED
f\xQ_DisplayCaseRed.nif             f\x_DisplayCaseRed.nif            ; NOT REFERENCED
 
Имена файлов ограничиваются длиной 32 символа, однако названия текстур для моделей можно задать больше.
 
Rename/move files - переименовывает файлы по заданному шаблону.
Создается лог-файл результатов работы, в котором можно посмотреть перечень замененных текстур в моделях.
Create resource usage report - создает отчет об используемых файлах.
Delete unused files - может удалить лишнее!!! Лучше это делать самому.
Create BSA archive - создает bsa-архив, но только из трех папок: Icons, Meshes, Textures но, если нужно добавить еще "BookArt", то это делается другой прогой.