Short notes about some utilities
Заметки о всякой вспомогательной мелочи не сподовившейся отдельной страницы.
На самом деле, тут много чего интересного!
(С) TES.AG.RU и TIARUM.COM и пр.
Примечание, версии на ТЕСаг не обновлялись с тех самых пор!
Т.е. могут существовать и существуют, более новые версии многих программ и плагинов.
Для их поиска пользуйтесь... сами знаете чем.
Названия можно брать копипастой отсюда.
Однако, чем хорош ТЕСаг, это осколок старого мира, Мира времен становления Морровинда, новых надежд и чаяний!
Чем ему оставаться пожелаем, как можно дольше!
В конце концов, должны же быть Музеи и Заповедники, даже в кипящих потоках сточных вод "вечно" обновляющегося "ынтернету"!
Примечание.
Заметки о прочих программах доступных на сайте, вынесены в отдельные разделы.
Примечание (2020)
Тиарум и ТЕС.АГ частенько улетают в офлайн и могут быть недоступны!
Смотрите их версии на WA (waybackmacnines).
Оба сайта имеют хорошие копии.
Morrowind Quest Journal - Программа создает рабочий файл mquest.dat в котором хранятся описания групп, квестов и примечания к записям журнала.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MQuest_1C.rar
TES CS Item Index - Библиотека данных по используемым в игре моделям. Удобная классификация по классам, стилям и группам. Удобное справочное руководство для создателей модов.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/TESCSItemIndex.rar
MW Scheduler - Программа для создания скриптов к плагинами. Имеет в своем составе десятки алгоритмов для наиболее распространенных скриптов. Удобный интерфейс существенно сократит время создания и редактирования скрипта.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MWScheduler_setup.zip
Fix4All - Программа для автоматической замены символов гиперссылок перед редактированием плагина или после его сохранения. Необходима для того, чтобы предотвратить слет гиперссылок в диалогах. Снабжена удобным интерфейсом.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/fix4all.rar
Morrowind Character Planner - Планировщик персонажа.
Данная программа может облегчить процесс генерации персонажа начинающему игроку.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MorrowindCharacterPlanner.zip
Программы для работы с nif-файлами
(склад артефактов однака!)
NifSkope версии 0.8! - ценители древностей, возрадуйтесь! Программа лежит там уже более 10 лет!
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/nifskope-0.8-windows.exe
Nif-Texture 1.0 - Программа для переназначения текстур nif-файлов.
Только для истории! Т.к. в ней нет окна просмотра и текстуры ставятся методом научного тыка.
Впрочем в 2003 году и это было круто.
При этом, открывает далеко не все ниф файлы.
По видимости не умеет открывать модели с эффектами блеска и прочего.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/NIFTexture.zip
Версия 1.3
Added in v1.3 is the ability to edit the material color properties (ambient, diffuse, and specular colors). This lets you fix some of the original NIF files that have a blue tint. You can edit the colors explicitly or use the AutoTint button to automatically adjust the colors to their recommended settings.
http://mw.modhistory.com/download-95-5210
MW Skinner - Программа перетекстурирования nif-файлов.
На практике, умеет работать только с одно текстурными моделями.
В те годы, о наличие Детайла, Дарка и 5-го Декаля в моделях, как и о 4х рефлектах даже НЕ ПО ДО ЗР ЕВ АЛ И!
Конечно, при наличие Нифскопа эти программы нужны лишь для истории и скупой слезы, что это было!
Так что, храните их именно для этого!
Помните!
Что имеешь, то цени! Чтоб потом не плакать!(С)
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/mw-skinner.rar
NIF Color - Программа для накладывания различных эффектов на nif-файлы.
Т.е. меняет цвета Амбиента\Диффуза\спекулара в модели.
При этом, сначала надо цвета установить, т.е. после нажатия АПДЕЙТ, изменения произойдут сразу.
Программа не загружает в себя модель, но патчит сразу.
Думается, что сложных моделей с кучей материалов в сцене, это НЕ ПРИМЕНИМО К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ!
Но... История!!!
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/NIFColor.zip
NIF Duplicator - Программа позволяющая создавать копию nif-файла, заменяя текстуры на новые. От Nif-Texture отличается более удобным интерфейсом, делающим наглядным процесс замены текстур.
Да еще один артефакт.
Видит все текстуры к ниф файле, но понять, что на какой фрагмент назначено и заменить на правильную, была целой проблемой.
Попробуйте в нем перекрасить крысу! Обычную ванильную крысу, с лапками и хвостиком.
Однако, работает довольно стабильно, прост в обращении и в те годы это был единственный способ ретекстуринга моделей!!!
т.к. две других програмки, часто пасовали перед этой задачей.
http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/NIFDuplicator.zip
И еще:
http://mw.modhistory.com/download-95-5249
С тиарума.
Morrowind Script Packer 1.0 - Утилита Morrowind Script Packer v1.0 позволяет удалить тексты скриптов из плагинов игры Morrowind. Просматривается каждый рекорд и, если это скрипт, то удаляется поле SCTX. Результат сохраняется в файле _out.es?, в том же каталоге, где лежит оригинальный мод. После такой обработки плагин остается в рабочем состоянии для игры, однако редактирование скриптов в нем почти невозможно (по крайней мере без декомпилятора не обойтись).
От автора:
Работа данной утилиты заключается в удалении текстов скриптов из плагинов игры Morrowind.
Просматривается каждый рекорд и, если это скрипт, то удаляется поле SCTX.
Результат сохраняется в файле _out.es?, в том же каталоге, где лежит оригинальный мод.
После такой обработки плагин остается в рабочем состоянии для игры, однако редактирование скриптов в нем почти невозможно (по крайней мере, без декомпилятора не обойтись).
Для чего это может понадобиться? Хз... на ум приходят несколько вариантов:
хотим сократить размер плагина, за счет вырезания текстов скриптов;
хотим скрыть свои суперсекретные скрипты от посторонних глаз;
хотим защитить свой суперплагин от редактирования (или усложнить эту задачу).
http://letalka.sourceforge.net/morr/
|
По видимости, это была алхимия)) Которая, может использоваться для копирастирования своих идей особо жестким способом.
Говорить, о том, что это противоречит Духу модинга под МВ наверное не стоит. Т.к. бывают разные ситуации и иной раз, просто приятно, что-то сныкать от любопытных глаз, даже без заморочек на копирайты.
Morrowind Journal (Mor Jo) - Утилита Morrowind Journal v1.0.2 Утилита для редактирования дневника в сохранениях игры Morrowind.
Если вам захочется отполировать свой сейф и удивить кого-нибудь нештатной записью дневника, либо вы заядлый графоман, это для вас.
Правьте записанные в сохранение дневниковые индексы, после их получения!
http://tiarum.com/wiki/Modding:Morrowind_Journal_%28Mor_Jo%29
Mod_Translation - программа Mod Translation предназначена для перевода плагинов для игры Morrowind. Для работы используются текстовые файлы, получаемые с помощью утилиты
Mod Info.
Программа от другого автора.
Но использует файлы получаемые Мод Инфо.
От автора:
Программа (для краткости буду называть так) предназначена для перевода плагинов для игры Morrowind и представляет собой макрос написанный на VB для MS Excel.
|
http://tiarum.com/w/images/4/4e/Mod_Translation.rar
http://tiarum.com/wiki/Modding:Mod_Translation
Тексты взяты с ТЕС АГ и Тиарума для полноты картины и лучшей сохранности материала на этих сайтах.
ПОМНИМ ПЕС!
(PlanetofElderScrolls)
http://planetelderscrolls.gamespy.com/
http://tes.ag.ru/cs/articles/util.shtml
http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Программы_для_создания_и_редактирования_плагинов_к_игре_TES_3
В продолжении темы утилит и прочей мелочи.
Еще подборка!
На сей раз, прогулка по МодХистори, и иным сайтам.
Можно заметить, что самые большие запасы это именно там.
На мод-Хистори.
В конце концов, это же наследник почившего ПЕСа, с которого и переехала, если не вся, то почти вся база данных плагинов и прочего.
Да, потеря ПЕСа на самом деле трудно поддается описанию, фактически это и был центр всего старого, доброго, лампового.
И самые годные плагины шли именно туда, а не на "сопливый" Нексус.
На который, до сих пор и не особо спешат.
Но не будем о грустном, к счастью, БД была спасена и доступна для скачивания на МодХистори.
http://mw.modhistory.com/
FileDate Changer - Программка для изменения даты файлов. Будет полезна если надо, чтобы какой-то плагин грузился после других.
В принципе, это проще делать Тотал Камандером.
http://www.fullrest.ru/files/filedatechanger
DDS Converter - Конвертер текстур в и из формата DDS, используется для чтения файлов nvDXT или S3TC для сжатия
http://www.fullrest.ru/files/dds-converter
Ini Color editor - позволяет осмысленно редактировать цвета в ИНИ файле.
Т.е. через графический интрефейс позволяет находить и менять значения цвета, с удобством.
Увы, требует ДОтНЕТ!
http://download.fliggerty.com/download-58-1058
Bethesda Softworks Archive Registration Utility - более продвинутая версия БСАрег-истратора.
Программа для регистрации BSA архивов в morrowind.ini. В отличие от BSAReg
позволяет выбрать какие именно архивы регистрировать или удалять, и может
делать это в разных morrowind.ini, что будет полезно если вы держите несколько
инсталяций Морровинда
http://www.fullrest.ru/files/bsaru
MWScheduler - Программа для облегчения разработки скриптов с расписаниями для неписей.
http://www.fullrest.ru/files/mwscheduler
Morrowind Leveled List Merger - Программа для генерации объединённых уровневых списков для всех подключённых плагинов.
Т.е. избавляет от конфликтов по уровневым спискам!
http://www.fullrest.ru/files/llm/files
TESIniTweaker - оболочка для редактирования иги файла.
Программа для работы с Morrowind.ini. Она позволяет легко и удобно управлять подключением/отключением плагинов и архивов к ним, получать информацию о них и менять многие игровые настройки, изменить которые можно лишь через ручное редактирование файла Morrowind.ini.
http://www.fullrest.ru/files/TESIniTweaker
Morrowind Plugin Manager -
Утилита для управления плагинами. Т.е. их установки и удаления из каталога игры.
http://mw.modhistory.com/download-95-5265
http://www.fullrest.ru/files/mpm
TESSnip - Эта программа позволяет не только просмаривать что содержится в данном есп и есм но еще и удалять из него вещи, а самое интересное - копировать содержимое из одного файла в другой, благодаря структуре.
TESsnip позволяет получить больше информации, чем кнопка "Details…". Вы можете сохранять изменения в новый ESP-файл на случай удаления лишних записей.
После использования утилиты вам нужно загрузить мод с помощью CS, который укажет на несоответствие содержания мода и информации об этом содержании. Просто позвольте CS исправить ошибку.
ТРЕБУЕТ!!! она его ТРЕБУЕТ!!! .NET Framework 2.0
http://tes.ag.ru/cs/tes4cs/ModCleaningTutorialRus.shtml
http://tesall.ru/files/file/976-tessnip/
http://www.fullrest.ru/files/tessnipmorr
ORDENADOR - Morrowind Textures Compress and Reorder - мощная штука для работы с текстурами.
Умеет проводить компрессии ДДС текстур в разных видах, равно как и делать оным сепуку... тьфу, ресайз.
Удалять дубли тестур, т.е. если есть одноименные ТГА и ДДС текстуры.
Создавать Мип-уровни в текстурах.
Удалять альфа канал... Впрочем, тут надо быть очень острожным!
Искать потерянные текстуры.
И исправлять некие баги в моделях.
Требует дотНету 4!
Но в целом, выглядит, как вещь для новоначальных модмейкеров, которым надо помогать убирать хвосты.
Навроде Thumbs.db и конверсии БМП в ДДС.
http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Ordenador
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32675/
Выдержка из Ридми.
- Compress to DXT1c/DXT3/DXT5 image without mask.
- Compress to DXT1a/DXT3/DXT5 image with 1bit alpha.
- Compress to DXT3/DXT5 image with transparency.
(no compress if image/TGA is smaller)
(no compress for DXT3 if image is DXT5)
(no mipmaps for icons and bookarts)
- Resize 4x4, if image is pattern (not lost quality)
- Make Textures whit mipmaps (only when compressing)
(no mipmaps for icons, menu_*, bookart)
- Delete BMP or TGA if exist DDS with same name.
- Delete Thumbs.db and others unecessaries files
- Remove alpha channel, when full covering a image.
- Find Lost Textures (see tips).
(search in textures, textures\"author",
default_folders (see TIPS), morrowind.bsa,
bloodmoon.bsa, tribunal.bsa)
- Fix bugs in Meshes (crash game/overflow).
(bad parameters, b001, b013, b513)
- Organize/Move/Rename textures using "Reorder MORROWIND.ren"
(dont move if texture is overlap of morrowind.bsa,
tribunal.bsa or bloodmoon.bsa)
|
GMST Cleaner 1.1 - древняя (2003) утилита по удалению ЗЛЫХ ГМСТ. Одна из первых в своем роде.
Очистит ваш плагин от всех 72 записей, если таковые посмеют в него залезть!
http://mw.modhistory.com/download-35-14561
This updated file should replace the current one.
Simply delete the current on and extract the new one.
Long overdue update that fixes errors while cleaning Bloodmoon GMST entries. If you have previously downloaded this app from Summit (and found it didn't work) and not already updated then you'll need this version. The purpose of this application is to provide a quick and easy way to clean mods of the 'evil' GMST entries that get dumped into plug-in files. This will remove the 11 entries that Tribunal adds and the 61 added by Bloodmoon. This program will not remove other intentional GMST entries, only entries that are identical to the 'evil' entries.
|
ESP Cleaner - программка для быстрой очистки плагина от задетых\измененных референсов.
Как видно, настроек нет - все на авто.
Morrowind ESP Cleaner на МодХистори:
http://mw.modhistory.com/download-95-5219
На Нексусе:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3870
This program provides a quick and easy way to remove all "changed references" on objects, characters, ect., in a mod/plug-in, created by The Elder Scrolls: Construction Set, that is not different by any other respects to the same reference in the Master file.
So, it basically checks all altered references (identifide by an * ) in an Esp plug-in againts the references in the Esm Master file and removes those marked (*) references if they are identical to the Master File.
|
ESParser v1.2.147 - некий Парсер позволяющий редактировать диалоги.
Нет подробной информации.
Имеются исходные коды и бетка 1.3
http://lgnpc.org/downloads
It is a parser but it also allows you to edit a few things: export / import dialogues, detect loop, rename topic, export NPC list and Morrowindize dialogue.
A utility used to automate some common dialogue-related tasks, such as spellchecking and NPC lists making.
Morrowind Script Checker - как следует из названия, проверка синтаксиса скриптов с подсветкой и прочими плюшками.
http://mw.modhistory.com/download-95-15405
Overunity - 1.9. Менеджер модов и не только.
Весьма древняя разработка, по видимости весьма забытая в "наши" дни.
Для работы требует список этих системных файлов, если их не найдет, не заработает.
msvbvm60.dll
mscomctl.ocx
oleaut32.dll
stdole2.tlb
asyncfilt.dll
olepro32.dll
comcat.dll
О чем прямо пишут в Ридми.
Сами файлы можно положить в папку с программой, а не в каталог ОС.
http://mw.modhistory.com/download-95-15293
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1717
Eliminate the pain of managing large numbers of plugins, ensure all of your custom content is included with any plugin you wish to distribute, export object definitions for merging with TESTool when it sometimes crashes on a particular plugin for no reason...
http://www.mwmythicmods.com/Archives/Mods/how%20do%20you%20work%20overunity.htm
wow, that was really simple, just something I never would've guessed, well. I mean I normally wouldn't've guessed it... for future references, put the program (overunity) into your /morrowind folder. Run the program. Then go into your /morrowind/data files and select all of your mods. Drag and drop them to the open program *(it doesn't actually move the mods into the program, so don't worry, it just makes a list)...
|
NIF Texture Stripper - программа для исправления путей к текстурам в ниф файлах.
Исправляет тот баг, когда путь к текстуре оказывается прописан целиком Диск\каталог\Каталог\ДатаФайлз\Текстурез\ИмяТекстуры.ддс.
На относительный, как ему и положено Текстурез\ИмяТекстуры.ДДс.
Программка, как кажется, достаточно новая.
http://mw.modhistory.com/download-95-15059
Description of problem:
It is noted that sometimes the NIF files released use absolute Filename addresses instead of relative ones. The issue arises when the player's game(s) are installed to locations other than where the author references the files.
For example: reference the mod Prison Moon Enhanced by Nahtaivel.
Absolute Path in the nifs: d:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files\Textures\Naht_Textures\naht_moon_text.tga
Correct Relative Path that should be in the nifs: Textures\Naht_Textures\naht_moon_text.tga
|
SmartMerger v2.6D - утилита по продвинутому слиянию плагинов.
Позволяет сравнивать, кто, кого, чем и как. А затем сливать изменения в один файл.
Не умеет открывать плагины, но видит весь список оных в ДатаФайлз!
Также, можно класть плагины в папку с программой, если она установлена на каталог МВ, что правильно.
Увидит, после перезапуска.
Также умеет вычищать ГМСТ.
http://mw.modhistory.com/download-95-15058
- довольно новая программка 2011 год.
- есть консольный вариант.
http://www.uesp.net/wiki/File:MW-tool-SmartMerger.jpg
A large plethora of plugins are available, but many modify the same object. TES CS and Morrowind only takes the changes from the last file modifying it, some important changes can be lost.
Being unhappy with the options of mergers, I've built this to hopefully close the gap. It works by working on a per-File, per-Record, per-SubRecord basis, making notes what actually changes, and what doesn't allowing it to carry them forward. By breaking the main data blocks into fields or groups. This allows changes for specific sections and not whole records to be replaced.
|
MRS (Morrowind Resources Scanner)
http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=95&Itemid=50&-MRS-Morrowind-Resources-Scanner
Description: Generates information logs about your entire current Morrowind loading list:
current resource files in Data Files folders
resource files missing from Data Files folders
used resource files
unused resource files
can clean your Data Files folders from previous mod installations crap
Info about missing Data Files resources should be useful especially for mod authors and advanced users trying to package all and only needed
resources for mod(s).
Resource scanning is probably more advanced than previously available Morrowind archive tools (e.g. TESFiles, Overunity), taking into account
things like resources used by Morrowind.ini, Morrowind/MGE/shaders/grass, script and dialog result commands, special MGE-XE _dist.nif, possible
.kf and xName.nif animations, precedence/equivalence to.dds/.tga/.bmp extension...
Automatically cleaning Data Files from unused resource files should be useful to everybody heavily modding the game.
With my main installation I can move about 25% of my Data Files folder size, e.g. from about 25 GBytes in Data Files to
18 GBytes in Data Files + 7 Gbytes in Unused\Data Files
Утилита для сканирования ресурсов плагина.
Использует ТЕС3КМД.
Альтернативный линк.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45681
Morrowind Resources Scanner
ACEG (Animated Containers Expansion Generator)
http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=56&Itemid=50&-ACEG-Animated-Containers-Expansion-Generator
Description:
Uses tes3cmd.exe and TESTool.exe to generate "MW Containers Animated exp.esp" to add animations by Arcimaestro Antares/scripts by qqqbbb to related containers having no script in your modlist.
Prerequisites: tes3cmd.exe, aceg.exe, aceg.pl must be inside Data Files folder, TESTool.exe should be in folder where Morrowind.exe is.
Required mods: MW Containers Animated.esp by qqqbbb/Arcimaestro Antares
Утилита для создания "анимированных" контейнеров.
Unique Toolkit
http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=94&Itemid=50&-Unique-Toolkit
Description:
A toolkit to simplify fixing Morrowind mods duplicating standard Bethesda objects meant to be unique.
Requirements: tes3cmd, Mash
Includes a tes3cmd script to detect duplicates in your loading order and a Mash replacers list to try and fix many duplicates automatically.
Еще обвес для ТЕС3КМД, для быстрого удаления дубликатов моделей.