https://www.mixamo.com/
Сайт с каталогом готовых анимаций, который легко можно загрузить сразу на скелет (нашего) персонажа.
Т.е. берем базовый скелет (xbase_anim.nif) помещаем в МАХ, далее сохраняем в FBX и загружаем на него анимации с Миксамо.
В сети есть известное число инструкций.
Т.е. на выходе получаем качественную анимацию, которую остается поместить обратно в МАХ и выгрузить, уже в виде правильного ниф файла.
Не забыв конечно настроить группы оной.
За подробными инструкциями - в сеть.
Здесь пишем о самой возможности.
Она есть и работает.
В теории можно собрать полный набор всех нужных групп анимаций и собрать полностью новый трек (анимации в МВ).
На данный момент (2022) было несколько успешных экспортов отдельных групп, но никто не занимался созданием полного трека.
Хотя, технически, в этом нет ничего сложного.
Примечание.
ФБХ формат файлов нужен для старших МАХов (2018 и выше) либо использовать Блендер.
Примечание.
https://render.ru/ru/DigyZem/post/20246
https://dtf.ru/gamedev/1278525-animaciya-odezhdy-v-clo3d-pri-pomoshchi-mixamo-poshagovaya-instrukciya
Парочка примеров как работать с Миксамо.