Вроде бы известная довольно давно, но практически ни разу ничем выдающимся не отметившееся...
Сиречь руководства, как это применить к МВ вроде бы есть, но за все эти 10 лет ни одного заметного проекта по созданию анимаций с помощью этой штуки так и не было замечено.
Это программный комплекс по созданию "достоверных" анимаций любой сложности с помощью АИ.
Т.е. программа для апосредованного создания анимаций, где пользователь настраивает поведение и физические величины, а все остальное просчитывает сама программа.
Вроде выглядит весьма вкусно и перспективно, да и по управлению не темный лес и руководства есть... но что-то на задалось.
Если верить некоторым сайтам, программа использовалась едва ли ни при создании Властелина Колец от 2001 года.
Как-то развивалась, засветилась в нескольких играх, а году в 2012 была перекуплена и с тех пор ни новых версий ничего то еще.
Но за этими данными можно сходить на викию.
https://en.wikipedia.org/wiki/NaturalMotion
Здесь только вспомним о ней (внезапно).
Сколько версий заметок было, а все как-то не вспоминалось...
Программу найти можно сами знаете где(С)
Есть полноценная версия с поддержкой BVH файлов обратно в 3д МАХ.
Т.е. нужен МАХ с Character Studio. Сиречь 5ый МАХ с сетевой лицензией не подойдет.
Если совсем в кратце, то:
- в МАХе создается biped (именно бипед а не простой скелет с правильными именами bip01 костей)!
- настраивается под требуемую сетчатую оболочку (положение кол-во костей и пр.)
- экспортируется в Endorphine.
Где!
- под него подстраивается местный скелетик. Габариты, кости и пр.
- затем они "соединяются". Чтобы МАХовский скелет правильно получил анимации из Эндорфина.
- только после подготовки исходного скелета с ним можно проводить анимации.
- после получения результата, файл экспортируется в .BVH формат.
- и может быть загружен в Character Studio МАХa через соответствующую кнопку.
После всех этих танцев с бубнами можно пробовать экспортировать анимацию в МВ.
Но если не изменяет память, с этим могут возникать сложности, т.к. старшие версии МАХов с Нифтулз плагинами вроде бы не очень хорошо работают с загруженной в бипед анимацией.
Так или иначе, конкретных опытов с Эндорфином не проводилось, но может быть это кто-то захочет исправить.
Руководства см. здесь.
http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Endorphin
Endorphin реалистичная 3D-анимация людей в два клика
https://3dyuriki.com/2010/10/17/endorphin-realistichnaya-3d-animaciya-lyudej-v-2-klika/
"Важно! Не качайте тот Endorphin 2.7.1, что есть в сети - это Learning Edition (обучающая версия), которая имеет огромные ограничения. И хотя во всех описаниях написано, что есть таблетка - но это неправда. Лучше скачать Endorphin 2.5.2, которая полностью рабочая и не имеет ограничений. "(С)