GEneraL*
| |
F1
|
справка.
|
F2
|
на выделенном, в меню, объекте - включает переименование его ИДЕ!
*либо медленно 2ЛКМ.
|
F3
|
поиск по заданной маске.
Т.е. сперва по Ктрл+Ф задается, что искать, затем ф3 для продолжения поиска
|
F4
|
показывает радиусы колиженов на моделях.
|
F5
|
перерисовать сцену, ака обновить
|
F10
|
Вызывает SceneGraph - здесь выводиться информация о сцене.
Можно смотреть свойства объектов.
Полезно для работы с ниф файлами!
|
|
|
СTRL + Z
|
отмена
|
CTRL + Y
|
redo. Возврат действия в обратную сторону.
|
СTRL + S
|
сохранить плагин
|
СTRL + F
|
поиск
|
СTRL + I
|
выводит информацию о Референсах
|
СTRL + Shift + tab
СTRL + tab
|
переход между вкладками объектов.
назад, вперед.
|
СTRL + Shift + V
|
Paste in Place
вставляет скопированный объект, на место копируемого.
хотя, по идее, должно вставлять в позицию любого другого выделенного объекта.
|
CTRL+SHIFT+ALT+I
|
Get data about references? Выводит информацию о референсах.
|
CTRL+SHIFT+R+MMB
|
Выдает еще одно окно о референсдата выделенного объекта.
|
СTRL + С
|
копировать.
|
СTRL + V
|
вставить
|
СTRL + D
|
Duplicate.
клонировать выделенный объект.
очень полезная опция! Поскольку объект не меняет исходных координат.
|
СTRL + X
|
вырезать.
|
СTRL + ARR
|
прокручивание списков без снятия выделения с объекта.
|
СTRL + BackSpace
|
отмена действия.
|
СTRL + F10
|
сменяет курсор не снимая выделения с объекта.
Т.е. перекрестье сменяется на обычный курсор.
Возможно выполняет и иные функции.
|
|
|
A
|
освещение, вкл\выкл.
|
C
|
центрироваться на выбранный объект. Весьма ходовая кнопка при размещении объектов в мире.
|
D
|
снять выделение с выделенных объектов. Полезно при позиционировании камеры.
|
H
|
редактор ландшафта. Актуально только в экстерьерах.
|
F
|
уронить выделенные объекты.
|
L
|
показать источники света и их радиусы.
|
M
|
показать маркеры. Источники звуков, маркеры дверей, источники света и пр.
|
T
|
вид сверху на выбранный объект.
|
W
|
варфрейм режим отображения. Показывает сетку моделей без текстуры.
|
Space
|
равно зажатому ролику мыши. Т.е. влияет на перемещение камеры.
|
ScrollLock
|
Включение переключения. Т.е. включить «ScrollLock» и можно клавишей PAUSE менять группы анимаций. Затем жать PrintScrin – существо, нпс начнут «дергаться» означенной анимацией.
|
PrintScrin
|
проигрывает пару фреймов анимации в окне рендера.
Включая звук и движения у существ. Проигрываются обычные идолы.
Т.е. можно увидеть некоторую анимацию НПС и существ.
Одно нажатие = один фрейм.
Звук проигрывается целиком, т.е. до конца файла.
Звук идет от всех объектов в сцене! Т.е. можно слышать амбиентный шум ячейки.
|
Pause
|
переключение групп анимации у существ в окне рендера.
При этом анимация проигрывается урезано! Руки не участвуют.
Работает только при включенном ScrollLock.
|
PgUp
|
в Preview Window приближение объекта.
|
PgDn
|
в Preview Window удаление объекта.
|
PgUp
|
в Render Window - вращение камеры.
|
Home
|
в Render Window - вращение камеры в другую сторону.
Home и PgUp - в окне рендера крутят камеру по\против часовой стрелке.
Тоже самое, для NumPad 7, 9.
|
Home
|
в Preview Window вращение объекта
|
Insert
|
в Preview Window вращение объекта в другую сторону.
|
NumPad - ON
|
если включено, то цифровые клавиши выполняют функции стрелок.
|
W S A D
|
в Preview Window объектов передвигает просматриваемый объект.
|
|
|
LMB
|
перемещение объектов в одной плоскости
|
RMB
|
вращение объектов в одной плоскости.
|
MMB
|
плавное передвижение камеры в окне рендера. Держать ролик нажатым и двигать мышь.
|
LMB 2x
|
двойной клик - вызов окна свойств «кликнутого» объекта.
|
LMB 2x slow
|
двойной клик с увеличенной паузой, дает возможность переименовывать объекты, так и вводить нужное кол-во предметов в инвентарь существ и нпсов.
|
LMB + S
|
скалирование размера выделенного объекта с жатой ЛКМ.
(если предварительно в настройках оного поставить 2.0, или 0.5, то изменение размера в окне рендера позволить создать объект 4.0, или 0.25 размера)
|
LMB + V
|
зуминг на выбранный объект.
|
LMB + Z
|
перемещение объекта по оси Z
|
LMB + Y
|
перемещение объекта по оси Y
|
LMB + X
|
перемещение объекта по оси X
|
RMB + Z
|
вращение объекта по оси Z
|
RMB + Y
|
вращение объекта по оси Y
|
RMB + X
|
вращение объекта по оси X
|
MMB + I
|
Get data about references? Выводит информацию о референсах.
|
|
|
Shift + LMB
|
Зажать Shift и не отпуская жать ЛКМ.
Бывает сложно попасть в эту "паузу".
Но если попасть снимает выделение и двигает камеру, если отпустить Shift, будет выделен
первый попавший под мышь объект.
|
Shift +
движение мыши без зажатых кнопок
|
вращение камеры в окне рендера, вокруг Выбранного предмета! Обращайте на это внимание.
|
Shift + ARR
|
медленное перемещение по сцене, т. е. сцена не улетает за край окна.
|
Shift + C
|
скрывает все объекты оставляя видимой только землю! Удобно при редактировании ландшафта.
|
Shift + Home
|
вращение сцены вокруг выбранного объекта.
если объекта нет, просто вращение камеры
|
Shift + PgUp
|
вращение в другую сторону.
|
|
|
ALT + F
|
Быстрый доступ к меню File
|
ALT + E
|
меню Edit
|
ALT + V
|
меню View
|
ALT + D
|
меню World
|
ALT + C
|
меню Character
|
ALT + G
|
меню Gameplay
|
ALT + H
|
меню Help
|
ALT + PrintScrin
|
обычный скриншот Render Window.
|
ALT + F4
|
логично, закроет редактор.
|
ALT + F6
|
переключение между окном рендера и окном объектов, т.е. переводит фокус.
Что позволяет работать с клавиатуры...
|
|
|
ARR
|
в Render Window резкий бросок в сторону, т.е. очень быстрое перемещение по сцене.
|
ARR
|
в Preview Window вращение объекта
|
ARR
|
в меню диалогов перемещают выбранную реплику вверх вниз. ОДНАКО!
Это задевает все прочие реплики в приделах топика, т.е. может привнести в плагин кучу мусора и создать иные конфликты.
Пользуйтесь этой возможностью только для диалогов внутри вашего плагина!
Т.е. в приделах созданных вами топиков!
|
|
|
|
Ctrl-Shift-R-MMB
|