×
Menu

MW.ini - Blood

 
Настройки моделей.
 
[Blood]
Модели крови.
Т.е. той пыли, которую вы выбиваете из ваших врагов.
По идее, легко можно добавить новые типы.
Т.е. если сюда записать Model 4= и т.п.
то в редакторе появится возможность выбрать новый тип крови.
По умолчанию только 3. Золото, Кость и Кровь (красная).
 
Примечание.
На практике, все как всегда "весело".
Как было выяснено методом научного тыка товарищами R-zero и Grittnes7, максимально число = 8.
Т.е. только восемь типов крови.
Оказалось, что это число захардкодено 8-битным. Или как-то так.
Т.е. если добавить 9й вариант, в списке типов крови существ в редакторе, он просто не появится.
 
Примечание.
И что самое не удобное, добавление новых типов крови требует правки ини файла И создание плагина в котором они использованы.
Далеко не все пользователи захотят\смогут поправить ини файл на предмет добавления новых записей.
 
 
Model 0=BloodSplat.nif
Model 1=BloodSplat2.nif
Model 2=BloodSplat3.nif
Это ссылки на ниф модели.
Т.е. кол-во выбросов.
Как можно заметить в игре, сплеши при ударе бывают разные.
Вот здесь указываются ниф файлы.
Которых,  по видимости может быть больше 3х.
 
 
Texture 0=Tx_Blood.tga
Texture 1=Tx_Blood_White.tga
Texture 2=Tx_Blood_Gold.tga
Texture 3=##lensW9.dds
Можно управлять текстурами на оных.
Т.е. создав новую запись о типе крови, здесь указать текстуру для оной.
При этом, записи на ниф файлы, редактировать не нужно. Текстура берется из этой записи.
 
 
Texture Name 0=Default (Red)
Texture Name 1=Skeleton (White)
Texture Name 2=Metal Sparks (Gold)
 
 
 
 
Texture Name 3=greeN Sparks (greeN)
А вот и раздел типов крови.
Если добавлена новая запись, в КС появится выбор нового типа крови.
Также требуется сделать записи о текстуре к модели!
Если не сделать, будет сообщение об ошибке, но игра продолжится.
 
Новая строка.
В КС новый тип greeN Sparks (greeN)
 
Уважаемый Shadow_Mimicry писал:
Важно: все правки нужно вносить только в INI файл, редактура nif модели не требуется,
текстура заменяется движком согласно заданным настройкам ini файла.
все что вам нужно сделать, положить файл "ваша_текстура.tga" в папку "data files\textures" и добавить ее название в ini файл в виде:
Texture 3=Ваша_текстура.tga
При использовании OpenMW в качестве платформы правки необходимо сделать в файле OpenMW.cfg
Вас интересует вот этот блок:
# blood splatters
fallback=Blood_Model_0,BloodSplat.nif
fallback=Blood_Model_1,BloodSplat2.nif
fallback=Blood_Model_2,BloodSplat3.nif
fallback=Blood_Texture_0,Tx_Blood.dds
fallback=Blood_Texture_1,Tx_Blood_White.dds
fallback=Blood_Texture_2,Tx_Blood_Gold.dds
fallback=Blood_Texture_Name_0,Default (Red)
fallback=Blood_Texture_Name_1,Skeleton (White)
fallback=Blood_Texture_Name_2,Metal Sparks (Gold)