×
Меню
Индекс

TES CS Консольные команды - справочник тестера

 
Morrowind:Консольные команды - справочник читера
Материал из Tiarum (С)
http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Консольные_команды_-_справочник_читера
автор: Aleandra
ссылка на сайт: Файловый архив Rumor`a
 
Консольные команды, читы, и всякие консольные полезности
Заранее предупреждаю всех, кто будет читать статью, - если вы ещё не прошли Морровинд, не читайте ее, ибо лишите себя интереса, здесь будут описаны некоторые читы и приведены их примеры. В основном статья писалась для бета-тестеров и тех, кто хочет немного разобраться в консоли. И не говорите, что я вас не предупреждала.
Игра Mорровинд вся основана на скриптах. Есть Глобальный скрипт, регулирующий глобальные переменные, такие, как изменение основного сюжета и продвижение игрока по сюжетной линии. Все команды следует вводить так: нажимаем консоль (~), пишем player-> и вводим команду
 
Стандартные команды
setwaterbreathing 1 - этот чит включает дыхание под водой. В общем-то вещь полезная, когда маны не хватает, выключить очень просто - вместо цифры 1 написать в чите 0
setwaterwalking 1 - чит, включающий хождение по воде. Ну, я лично с его помощью ползла до Альд Даэдрота, выключать аналогично первому.
setflying 1 - это чит полёта. Чтобы его активировать необходимо кастануть заклятие левитации и только тогда открывать консоль и вводить данную команду. Отключается так же, как и предыдущие. Но тут есть нюанс. Чтобы отключить этот чит, нужно ещё раз кастануть на себя заклятие левитации и, открыв консоль, со спокойной душой вводить чит, но смотрите, не разбейтесь, и не говорите, что я вас не предупреждала.
SetSuperJump 0/1 – режим суперпрыжков.
tgm - togglegodmod - режим бога. Пожалуй, первый чит, который я выучила. Режим бога. Отключается повторной командой ввода tgm. Вы увидите надпись God mod -> On - если чит бога заработал и God Mod -> off, если чит отключен.
fixme. Есть ещё одна бяка в морре. Это застревание в стенах и тому подобное. В данном случае просто незаменим чит fixme. Этот тэг перемещает игрока на несколько пикселей вправо или влево (в моей практике иногда не работал)э
TFOW – команда, убирающая туман войны со всего квадрата, где находится герой. Полезна тем, что тут же на карте отображаются все пещеры и входы в локации на данной местности. Отключается команда повторным вводом TFOW
TPG – команда, показывающая дорогу (патч-грид! PathGrid) на данной локации. Исключительно для модостроителей. Дорога, или позволительное движение игрока подсвечивается желтой полосой с красными точками. Отключается повторным введением
TCL – команда, позволяющая проходить сквозь стены. Мне была незаменима в плаге Черной Мельницы. Отключается повторным введением.
SetFatigue "x" – Выносливость
SetMagicka "x" – Мана
SetHealth "x" – Жизнь
CreateMaps "Filename.esp" - Создает карту для XBox-a. Согласно UESP, формат вывода можно изменить через установку Create Maps Enable в файле Morrowind.INI. Если она равна 1 (XBox), будет создан файл неизвестного формата FILENAME.ESP.MAP в подкаталоге Data Files. Если значение установлено в 2 (Exterior Cell Maps), и вы создадите директорию Maps в главном каталоге Морровинда, эта команда создаст карты в формате BMP 256х256 High Color для каждой ячейки карты. Это занимает очень много времени, поскольку нужно загрузить и обработать каждую ячейку.
FillJournal – заполняет весь журнал, долго и муторно, и вообще не советую ей пользоваться, т.к. по журналу стартуют и заканчиваются скрипты и квесты.
FixMe - мгновенное перемещение на 128 ед. от места пребывания. Полезная быстрая помощь при застревании. Иногда не срабатывает.
GetFactionReaction factionID factionID - показать отношение одной фракции к другой. Работает только в окне консоли.
Help - Выдает список основных команд
ShowVars (sv) - листинг глобальных переменных и переменных в глобальных скриптах, или же локальных переменных для скрипта на определенном объекте, выделенном заранее.
TestCells (tc) - проверить все ячейки на ошибки. Занимает длительное время. В основном используется модостроителями.
StopCellTest (sct) - останов проверки ячеек (если был запущен тест).
TestInteriorCells (tic) , TestModels ( t3d) - все эти команды используются для отладки.
ToggleAI (ta) - Включить/выключить обработку поведения живых существ.
ToggleBorders (tb) - показать/спрятать границы ячеек поверхности.
ToggleCombatStats (tcs) - Позволяет отслеживать статистику боя в реальном времени. Ее можно наблюдать в консоли после введения команды и использования правой клавиши мыши для продолжения игры с открытой консолью.
ToggleCollisionBoxes (tcb) - Включить отображение границ взаимодействия для каждого объекта.
ToggleFullHelp (tfh) - показывает хозяина и скрипт для каждого объекта при наведении мыши
ToggleWireframe (twf) - Убирает текстуры, оставляя голый каркас для просмотра (и наоборот).
TPG - Показать/спрятать «насильные» пути перемещения ИИ.
SG - показать членов группы выбранного персонажа
ST - показать текущих противников группы выбранного персонажа
fillmap открывает всю карту. Если все сделали правильно в консоли побегут названия локаций, так же они будут появляться на карте, следует немного подождать, последней будет Вход в пещеру Коала.
 
Команда set
Теперь разберёмся с не менее важной вещью - командой set. Это команда редактирования чего-либо. Также устанавливает некоторые переменные, но об этом позже. На начальном этапе команда set может установить любой ваш параметр на более желаемый уровень. Рассмотрим параметры (некоторые переводы не помню, простите).
sethealth число - это установка здоровья персонажа (в случае какой мы рассматриваем, т.е. ввод команды при помощи "player->" это корректировка здоровья игрока)
Обязательно после ввода переменной должно идти число. Покажу на примере: Player->sethealth 25000 Вот. Моё здоровье увеличилось до 25000. Рассмотрим остальные переменные. Но что бы их установить. повторюсь должно идти число, т.е. их значение:
setmagicka - установка магии (я ей не пользуюсь, т.к. гораздо удобнее редактировать интеллект и силу воли)
setfatigue - установка переменной усталости (зелёная полоска, так же её регулирует переменная сила воли)
ну что? Поехали дальше
setstrength - очень важный параметр - сила. Чем выше уровень тем сильнее вы наносите удары
setintelligence - Интеллект, чем выше тем сильнее магию вы сможете применить
setwillpower - сила воли. регулирует усталость и так же от неё зависит сила заклинаний
setagility - ловкость
setspeed - скорость (мой стандарт 120)
setendurance - выносливость
setpersonality - привлекательность (само собой, чем выше тем лучше неписи к нам, к Нереваринам относиться будут, незаменим в моде про Вервольфов от МакАсмонда..о нём ниже)
setluck - удача ( от этого параметра зависят ВСЕ ваши действия)
setblock - защита (чем выше, тем больше вероятности заблокировать удар щитом)
setarmorer - Кузнец.
setmediumarmor - способность носить средние доспехи
setheavyarmor - способность носить тяжёлые доспехи (к примеру даэдрик)
setBluntweapon - дробящее оружие (дубины, посохи)
setLongBlade - длинные клинки
setaxe - топоры
setspear - древковые (копья)
setathletics - атлетика (развитие этого навыка позволяет уменьшать расход сил на бег)
setenchant - зачарование предметов (вообщем будьте супермагом.)
setdestruction - магия разрушения
setalteration - изменения (вроде)
setillusion - иллюзии
setconjuration - колдовство
SetMysticism - мистицизм
SetRestoration - восстановление (чем выше навык, тем быстрее вы лечитесь)
setalchemy - алхимия (чем выше тем больше эффектов в препаратах вы распознаете)
setunarmored - бездоспешный бой
setsecurity - безопасность (обезвреживание ловушек)
setsneak - красться (для воров просто отпад, можно стырить вещь прямо у людей под носом)
setacrobatics - акробатика (чем выше тем выше вы сможете прыгнуть)
setlightarmor - лёгкие доспехи
setshortblade - кинжалы
setmarksman - меткость (зависит на точность ударов)
setmercantile - торговля
setspeechcraft - красноречие (умение всех убеждать словами)
sethandtohand - рукопашный бой
 
Команда set не только добавляет вещи и заклинания, она так же регулирует многие переменные, рассмотрим некоторые из них.
Setlevel число. Команда представляет собой установку уровня персонажа, но действует она не сразу, а через какое-то время, вздремните пару ночей и все будет ок. НО изменения принимаются игрой сразу, независимо от того какой уровень у вас отображен в профиле. Т.е. монстры появляются сильнее и т.д.
SetPCcrimeLevel 0 . Команда устанавливает уровень штрафов героя. 0 – означает нулевое значение преступности.
SetReputation 100. Устанавливает число известности
Команда add
Начнём с команды additem"ID_" кол-во
Команда additem добавляет что-то в инвентарь в определённом кол-ве, которое вы сами устанавливаете. Приведу простейший пример
player->additem"bonebiter_bow_unique"1
Этой командой я добавлю себе в инвентарь Лук Костегрыз (квест племени Уршилаку), который имеет ID bonebiter_bow_unique, в кол-ве 1. Количество предмета ставить за кавычками. Всегда (!) ID предмета должен быть заключён в кавычки, в противном случае чит не сработает. Приведу ещё пример на добавление в инвентарь реторты тайного мастера в кол-ве 2-ух штук:
player->additem"apparatus_sm_retort_01"2
Как видите, сменился ID и индикатор кол-ва. (вместо 1 стоит 2)
Обсудим, почему же мы пишем ID. дело в том, что все вещи, заклинания, предметы, ингредиенты, вообще всё в мире Морровинда имеет свои ID. Даже золото.
Итак, приведу много примеров с этим читом. Для лёгкости буду писать только ID предметов, думаю, вам понятно что я расписала сверху. Начну с золота. Я вывела свою форму добавления золота. Т.е. своё числовое значение. За один раз я могу добавить 65000 золота. Итак, смотрим
additem"gold_100"9794065985 (используйте именно это выражение, что бы добавить 650000) Ну а теперь пишу только ID:
 
Полная даэдрическая броня:
(убираю из патриотических соображений)
 
Полный комплект стеклянной брони:
glass_shield
glass_cuirass
glass_greaves
glass_pauldron_left
glass_pauldron_right
glass_helm
glass_boots
 
Даэдрическое оружие:
daedric battle axe - боевой топор
daedric claymore - клеймора
daedric club - дубина
daedric dagger - кинжал
daedric dai-katana - дай-катана
daedric longbow - лук
daedric spear - посох
daedric longsword - длинный меч
daedric staff – даэдрический посох
daedric tanto - танто
daedric wakizashi - выкизаши
 
Поехали дальше.
 
При помощи тэга additem можно добавлять и такие предметы как камни душ:
misc_soulgem_grand - великий камень душ
misc_soulgem_common - обычный камень душ
misc_soulgem_azura - звезда Азуры (предмет квестовый..лучше не читерить, квест даёт Азура в своём храме Azura's shrine)
 
Так ну теперь буду писать только ID предметов. Я если их пишу, значит, где-то в квестах я их использовала:
 
redoran_master_helm - Шлем Мастера Редоран
bk_boetiahpillowbok - книга "В постели с Боэтой"
bookskill_restoration1 - Визершинс
misc_dwrv_ark_cube00 - дверменская головоломка (основной квест)
misc_skull_llevule - череп Ллевуля Андрано (основной квест)
ingred_adamantium_ore_01 - адамантиновая руда
pyroil_tar_unique - пиройловая смола (Трибунал квест с клинком Неревара)
sword of almalexia - меч Альмалексии - Огонь Надежды
nerevarblade_01_flame - Истинное пламя (горящее)
 
 
Начальные квесты Гильдии магов от Ажиры:
 
ingred_coprinus_01 - лиловый копринус
ingred_russula_01 - Светящаяся сыроежка
ingred_bc_bungler's_bane - банглер бейн
ingred_bc_hypha_facia - гайфа фация
ingred_gold_kanet_01 - золотой канет
ingred_stoneflower_petals_01 -лепестки каменёвки
ingred_willow_anther_01 - ивовый пыльник
ingred_heather_01 – вереск
 
 
Дом Тельванни:
 
bm_secretsDwemerAnimunculi - Секреты Анимункулей Двемеров книга
ingred_muck_01 - муск
ring_blackjinx_uniq - кольцо Чёрное зло
ingred_sload_soap_01 - мыло слоад
amuletfleshmadewhole_uniq - амулет плоти, ставшей целой
ebony_bow_auriel - лук Ауриэля
ring_dahkmezalf_uniq - кольцо Мезальфа
bk_antecedantsDwemerlaw - из истории закона двемеров
bk_nchunaksfireandfaith - Пламя и вера Нчунака
 
 
Имперский культ:
 
silver staff of shaming - серебренный посох стыда
potion_cyro_brandy_01 - киродиильский бренди
ingred_scrib_jelly_01 - скрибовое желе
misc_lw_bowl_chapel - алебастровая чаша часовни
ingred_belladonna_01 - вызревшая белладонна
 
 
Продолжим.
Сегодня на уроке мы рассмотрим команду addspell
Принцип действия команды addspell вообще-то такой же как и additem, но команда addspell вместо предметов добавляет игроку любые заклинания. Разберём на примере:
addspell"summon golden saint"
Как видите после ID заклинания нет никаких цифр. В данном случае я написала способ добавления заклинания "Вызов Золотого Святоши". Но запомните: даже если вы добавите заклинание к себе в актив, это не значит, что вы им сможете пользоваться. Почему? Всё очень просто: все заклинания в морре требуют определённых навыков. Как поднять навыки я описала выше.
 
Итак, как всегда примеры ID заклинаний:
 
regenerate - регенерация
regenerate[ability] - регенерация (характеристика)
star of the west - звезда севера
light - свет
calm humanoid - усмирить гуманоида
frenzy humanoid - разъярить гуманоида
gaenor_abilities - способности Гаэнора
chameleon - хамелеон
charm mortal - очаровать смертного
cure poison - сопротивление яду
mark - пометка
recall - возврат
hand of dagoth - Рука Дагота
immune to poison - иммунитет к яду
spirit of nerevar - дух Неревара
summon_centurion_unique - Анимункули Двемеров
the eight wonders - 8 чудес
the eight gifts - 8 даров
almalexia's light - Свет Альмалексии
flame - пламя
sonctuary - светоч
detect_creature - заметить сущность
detect_key - найти ключ
immune to fire - иммунитет к огню
paralysis - паралич
reflect_60 - отражение 60% (хар-ка)
wrath of dagoth - ярость Дагота
vivec_abilities - божественные способности (хар-ка)
immune to frost - иммунитет к холоду
immune to shock - иммунитет к электричеству
fay ability - фея
Royal_blood - королевская кровь (хар-ка..Хотите быть как Хэлсет? Welcome:) )
night-eye - ночной глаз
dagoth's bosom - Лоно Дагота
dispel - развеять
Divine intervention - божественное вмешательство
Frost storm - ледяной шторм
god's fire - божий огонь
soul trap - заключение (необходимо для ловли душ в камни душ)
great levitate - Великая Левитация
vampire kiss - поцелуй вампира
vampire touch - касание вампира
vampire levitate - полёт вампира
 
 
Болезни. Заразится вампиризмом просто :)
Vampire blood aundae – гемофелия венценосных Аунды
Vampire blood quarra – гемофелия венценосных Курра
Vampire blood berne – гемофелия венценосных Берне
 
Ликантропия. Применять очень аккуратно, если БладМун не пройден. Об оборотнях ниже.
Werewolf blood
 
Все добавленные заклинания можно просто удалить командой removespell
Пример: removespell,”vampire blood berne”
 
Команды перемещения
Но разумеется никому не хочется мотаться по всему Морру в поисках Пещеры Инкарнации или Дубдиллы...
Помнится сама я искала эту....хр...эмм не будем о плохом Дубдиллу, ибо быть вампиром таааак надоееелооооо. Но с пещерой Инкарнации и Погребальными Пещерами Уршилаку.... Тогда я была готова просто разломать клаву. Но всё оказалось очень просто. Итак, команда coc
Это команда перемещения в любые интерьеры, т.е. в любые помещения НО(!) не районы. Команда coc с лёгкостью перенесёт вас Например в Балморскую гильдию магов, или в Пещеру Инкарнации, но она не сможет перенести Вас в определённый район скажем Грейзленда.
Рассмотрим пример:
coc,"Dagoth Ur, facility cavern"
Эта команда перенесёт вас в сердце Дагот Ура. В пещеру Предназначения, прямо к Лорду Красной Горы..на блюдечке. После команды coc обязательно должна стоять запятая, а затем ID локации в кавычках. Если тэг набран правильно, то тут же должно начаться перемещение, т.е. загрузка области (чтение обстановки)
 
 
Ну и как всегда.....примеры, самое наверное интересное:
Cavern of the incarnate - Пещера Инкарнации (!)
Urshilaku, astral burial - астральное захоронение Уршилаку
Kogoruhn - когорун
Balmora – Балмора (так же подходит Coe –3, 3 )
Caldera - Кальдера
Suran - Суран
Gnisis - Гнисис
Hla Oud - Хла Оуд
Ashalmimilkala - Ашальмимилкала
Vivec, Foreign quarter plaza - вивек, Квартал чужеземцев, плаза
Druscashti, upper level - Друскашти, верхний уровень (логово вампов Куарра)
Ashmelech - Ашмелех (логово вампов Аунда)
Galom Daeus, observatory - Галом дэус, обсерватория (логово Бернов)
Sadrith Mora - Садрит Мора
Dagoth Ur, inner complex - Дагот Ур, внутренний комплекс
Vemynal - Цитадель Веминал
Odrosal - Цитадель Одросал
Ilunibi, soul's rattle - Илуниби, хрип души
Vivec, hall of justice secret library - Вивек, секретная библиотека
Arkngthand, hall of centrifuge - аркнтанд, зал центрифуги
Tel Uvirith, tower upper - тель Увирит, верхняя башня
Shushishi - шушиши (квест в Кальдере про вора-хаджита)
Thirsk - Тирск (BM)
Skaal village - Деревня Скаалов (ВМ)
Raven Rock - Воронья скала (ВМ)
 
 
Советники Тельванни:
 
Tel Vos, Aryon's chambers
Tel Branora, upper tower: Therana's chamber
Tel Aruhn, upper tower
Tel Mora, upper tower
Sadrith Mora, Tel naga upper tower
 
 
(а вот Хлаалу ищите сами, но если что помогу. Все в ЛС на форуме)
 
Solstheim, halls of hidden Music - Комната спрятанной музыки (квест от камня)
Solstheim, halls of penumbra - квест от камня
Solstheim, tombs of skaalara - Гробницы Скаалара
 
Перейдём к команде coe
Эта команда переносит вас в любой экстерьер, т.е. Район. Для этого нужно знать индексы данного квадрата. Ну, я не эксперт в этом. но пример покажу.
coe 12, 14
В этой команде не нужно никаких кавычек и запятых. Эта команда требует от вас лишь знания местоположения квадрата экстерьера. Вот и всё. Например, команда coe 8, 11 перенесёт вас прямо в воду около Сейда Нин. Но расстояние будет приличное. Команда незаменима для тестинга локаций.
 
Команда Journal
Эта команда позволит добавлять записи в журнал. Команда важна тем, что журнал открывает и закрывает разные скрипты. С ней нужно обращаться очень осторожно, ибо поставив неверный индекс можно завалить всю игру. Так же незаменима для тестинга квестов, если вдруг, например, в середине квеста глюкнул комп, или разные мелкие гадости типа отключения света, а вы как на зло не успели сохраниться. Но для этого все-таки необходимо хоть базовое знание КС
 
Приведу пример кода:
Journal"B8_all_hortator"50
данный код представляет собой добавление записи в дневник, что вы стали наставником всех великих домов После слова Journal в кавычках должно идти ID топика и индекс опознавания, т.е. какую надпись из топика вы хотите добавить, в данном случае это 50
Команда Journal набирается без player->
 
 
Итак, примеры, в основном они будут из BloodMoon, т.к. остальное не представляет сложности и беготни.
Но! Опять таки хочу заметить, вы лишаете себя удовольствия от прохождения этих квестов, если вы их не прошли самостоятельно не применяйте эти читы!
 
"BM_Draugr" 50 - Аэслипу кирдык
"TT_Seven graces"100 - обряд семи даров за храмовые квесты завершён
"B8_all_nerevarine"50 - Нереварин всех племён
"CO_10"30 - хана спригганам в колонии на Вороньей скале (квест очень глючный, поэтому иногда без чита никак)
"BM_stones"80 - завершен обряд камней квест от Корста Ветроглазого
"BM_wildHunt" 49 или 50 - Кариусу хана или Кариус живой (почти никогда не срабатывает)
 
Полезности
До сих пор мы рассматривали консольные команды типа "player->..."
Но консоль это очень универсальный инструмент, и можно всё делать проще.
 
Открытие дверей
Думаю когда открывали консоль вы видели, что когда наводишь стрелку на какой-либо объект выскакивает его ID. Итак рассмотрим это явление поподробнее. Если навести курсор на закрытую (!) дверь и нажать на неё левой кнопкой мыши, то в окошечке консоли, рядом с надписью "Консоль" сверху выскочит ID данной двери. Дверь в консоли активна.
Допустим у неё уровень замка 80, а вы его открыть не можете, но прошли огромное расстояние, что бы, скажем так поцеловать замок... Так вот проблема разрешима. Вернёмся к нашей двери.
Дверь у нас активна в окне консоли, набираем в консоли команду unlock и вуаля! Дверка открылась. Так же дверку можно закрыть, очень просто, даже на замок 900 лева, или того круче. Для этого в окне консоли активируем дверь и вводим lock 100 . Число «100» обозначает уровень замка.
 
Оживление NPC
Рассмотрим следующий случай. Вы пришли к Каю Косадесу, вы высокий уровень. И случайно махнули мечом не в ту сторону и завалили бедного шпиончика. Что делать? Как быть? Кай подох, квест невыполним. Ошибаетесь. Всё просто, и не нужно лезть в конструктор. Наводим курсор на тело NPC, видим подсветку его имени и активируем его. Сверху окошка консоли высветился его ID. Теперь поработаем пальчиками. Вводим в окне консоли команду resurrect. Кай по волшебству вскакивает живой живёхонек.
 
Редактирование параметров NPC
При помощи рабочего инструмента тестеров - консоли можно так же редактировать параметры любых NPC. Для этого используются уже знакомые нам команды setstrength, sethealth, setmagicka и т.д. Но для этого не нужно писать в консоли player->. Для редактирования параметров любого NPC активируйте его в консоли, и введите эти команды с числовыми значениями. Так же можно добавить вещи в инвентарь NPC, таким же образом, командой additem . Мы уже знакомились с ней выше. Таким же образом можно редактировать свои параметры.
 
 
А теперь
Информация для тестеров
Cмена расы, имени, класса, знака зодиака героя
Что бы открыть окно смены расы достаточно набрать в консоли enableracemenu
Что бы сменить имя: EnableNameMenu
Что бы сменить класс: EnableClassMenu
Что бы сменить знак зодиака: EnableBirthMenu
 
 
Вспомогательная команда ra
Думаю пора рассмотреть самую, пожалуй, необходимую команду. Ra. Вводится она безо всяких кавычек и Player->. Она существует для возвращения всех NPC на свои места. У многих, я слышала, бывает глюк, когда Косадес дает задание пойти поговорить с орчихой в Гильдии Магов, а та просто исчезает. Объяснение просто – она проваливается под пол. Что бы ее вернуть достаточно, ввести в консоли ra. Так же команда помогает, если вам дверь преградил какой-нибудь NPC и стоит там, как танк, а вам не пройти, не проехать, в таком случае тоже спасет эта команда.
 
До сих пор мы пользовались вводом команд путем player->, но консоль универсальный инструмент и позволяет все упростить до мелочей. Подробнее: что бы не вводить тыщу раз player-> достаточно просто активировать своего героя, сверху окна консоли появится надпись save game. Это означает, что ваш герой активен в консоли, все команды предусмотренные set и additem/addspell теперь можно вводить без player->.
Однако это ещё не все. Путем выделения в консоли можно редактировать параметры и обычных NPC, достаточно активировать их в консоли, сверху высветиться их ID и делайте с ними что хотите, пользуясь вышеописанными командами без написания Player->хоть убейте командой sethealth 0. Написание в консоли player-> означает то, что действие будет направлено на игрока, а не на кого другого. В случае с NPC их нужно просто выделить и вводить команды. Далее буду рассматривать консольные команды без player->, ибо это неудобно.
 
Команды класса enable/disable
Далее в скриптостроении присутствует команда enable\disable. В основном применяется скриптологами, но, если вам интересно лицезреть что же произойдет если NPC (выделенного в консоли) отправить в дисейбл, то расскажу.
Выделяя NPC и вводя в консоли disable вы увидите полное исчезновение NPC из мира…..без следа….да, да как двемеры :) Они до сих пор в дисейбле сидят :). Но все скрипты, повешенные на этого NPC будут продолжать обрабатываться. Что бы вернуть NPC введите в консоли enable, и он снова выскочит на экран. Вот откуда появилось выражение «отправить в глубокий дисейбл» :)
 
 
Инициация и окончание боя
Поехали дальше. У вас задание завалить какого-нибудь NPC, но этот самый NPC нахально расхаживает перед носом стражников и напрочь отказывается нападать, а заклинания разъярения гуманоида у вас нет, либо оно слишком слабое.. Так дайте этому нахалу NPC по башке вот этой командой: StartCombat, player setfight 100. Непись тут же на вас наброситься с криками «А сейчас ты умрешь» бейте его спокойненько :). Наличие определения setfight 100 не всегда обязательно, 100 – это числовое значение битвы. В данном случае обозначает, что NPC обязательно на вас нападет не смотря не привлекательность и удачу.
Так же существует команда на остановку боя, если же вы чувствуете, что вас ща завалят, сил убежать нет, заклинания усмирения не действует. Просто выделите атакующего в консоли и введите StopCombat, Player. Должен остановится, если же не остановится, дайте ему по башке командой sethealth 0, если же перс важный для квеста, потом вы спокойненько сможете поднять его командой resurrect.
 
Гильдии
Гильдии довольно таки интересная тема для обсуждения. Что ж расскажу все подробно
PCJoinFaction “Faction_ID”
Команда присоединяет героя к гильдии, чье ID будет стоять вместо “Faction_ID” Пример:
PCJoinFaction «Mages Guild»
 
Полный список ID гильдий Морровинда:
Mages Guild – Гильдия Магов
Ashlanders –Эшлендеры
Blades – Клинки
Camonna Tong – Камонна Тонг
Census and Excise – Канцелярия налогов и сборов
Clan Aundae – Клан Аунда
Clan Berne – Клан Берне
Clan Quarra – Клан Куарра
Fighters Guild – Гильдия Воинов
Hlaalu – Великий Дом Хлаалу
Imperial cult – Имперский культ
Imperial Knights – Рыцари империи
Imperial legion – Имперский легион
Morag Tong – Мораг Тонг
Redoran – Великий Дом Редоран
Sixth House – 6-ой дом
Talos Cult – Культ Талоса
Telvanni – Великий Дом Тельванни
Temple – Храм
Theives Guild – Гильдия воров
Twin lamps – две лампы
Есть ещё правда какой-то Nerevarine..непонятно зачем.
 
Присоединения к гильдиям разобрали, однако консоль так же позволяет повышать ранги в гильдиях.
PCRaiseRank “Faction_ID”
Вот эта команда. Вводится с выделенным игроком, естественно. ID гильдий все описаны выше. Но опять таки предупреждаю….это чит и вы можете перепрыгнуть много интересных квестов. Зато для тестеров это инструмент, многие квесты требуют определенных условий, например, быть Архимагистром Тельванни.
 
Вас изгнали из гильдии, восстановиться вы не знаете как. Команда
PCClearExpelled “Faction_ID” это разрешит.
Это команда восстановления героя в гильдии. Так же вводится при активном герое в консоли.
 
 
Изменение погоды
Эта очень сложная штука. Используется в основном в скриптологии, из обычной консоли частенько не срабатывает.
ChangeWeather, "RegionID", short_Type_Enum
Так вот выглядит эта команда. Short_Type_Enum имеет цифровое значение.
ID Региона писать надо на русском языке. Для этого нужен Text.dll поддерживающий русский язык для ввода этой команды с консоли. Пример:
ChangeWeather, “Вивек”, 4
 
Этой командой я вызываю дождь на Вивек. Ниже таблица значений short_Type_Enum
0 - Ясно
1 - Облачно
2 - Туман
3 - Пасмурно
4 - Дождь
5 - Гроза
6 - Пепел
7 - Мор
 
Оборотни
Посвящу им маленький раздел. Есть 2 команда по превращение в оборотня. Однако они очень западлистые, т.к. множество скриптов их использует. Применять их следует оочень осторожно, автор не несет ответственности за последствия применения этих команд.
Итак вот они:
BecomeWerewolf – превращение в оборотня
UndoWerewolf – обратное обращение
 
 
Прочее. Заключение