×
Меню
Индекс

Glossary

Глоссарий собсно.
подробнее о некоторых моментах см. тут.
2d Editiors
фотошоп и прочие.
3D MAX
программа для создания моделей.
4.0
версия движка Морровинда. Netimmerse 4.0.1
4.2
версия ниф файлов не поддержаная МВ, но может использоваться опосредованно.
4.4.4.4 RGB
формат сохранения ДДС текстуры.
Add keys
добавления текстового ключа в Note Track 3д МАХа.
Add Note Track
добавления текстового трека в 3д МАХе.
Alpha Channel creation
создание альфа канала в ДДС файле.
Alpha Channel in DDS
альфа канале в ДДС текстуре.
Alpha Testing
уровень резкости края альфа канала текстуры.
angel.ini
файл с некоторыми настройками локализации для русской версии МВ.
Animation controllers
контроллеры анимации в 3д МАХе, т.е. список оных.
ArrowBone
нода отвечающая за появления стрелы на арбалетах и луках.
Artefacts of Compression
сравнение разных типов сжатия ДДС и влияния оных на качество.
Attach KF
добавления КФ файла анимации прямо в окно 3д МАХа.
AttachLight
нода отвечающая за точку работы игрового света в моделях фонариков.
AvoidNode
узел указывающий АИ ботов не наступать на эту зону.
Base
слот Базовой (диффузионной) текстуры в текстурных свойствах.
Bethesda
она же беседка.
Bizzard
один из типов частиц в 3д МАХ.
Blender
альтернатива 3д МАХу.
BoneOffset
нода отвечающая за смещения фонарика в руке ГГ и НПС.
Bounding Box
нода отвечающая за работу столкновений в моделях Существ и НПС
Bow&Crossbow
лук арбалет примечания по созданию анимаций этим оружиям.
BSA
БСА архив.
BSMirroredNode
системное понятие движка игры для отражения частей брони и одежды.
Bump
слот текстуры нормалей в ниф файле.
Bump-map
карта нормалей, работает только при наличии эффекта Блеска в слоте Bump ниф файла.
Bump-maping
техника текстурирования на основе нормалей.
CELL TOP MRK
файлы перевода некоторых разделов Мастер Файлов.
CHEST&ETC
системные имена слотов частей тела связывающие модели брони с базовым скелетом.
Clipped Projected Textures
влияние плоскости отсечения на текстурные эффекты.
Clipping Plane
плоскость отсечения. Одна из настроек эффекта текстуры в ниф файле.
Collision between
редкая ошибка возникающая при использовании БСА архивов.
Color changing for Light
создание анимации смены цвета источникам света в 3д МАХ.
Color changing for Particles
создание анимации смены цвета частицам в 3д МАХ.
CUBEMAP
кубические карты. Текстуры кратные 6ти используемые для получения имитаций отражений.
Darkmap
слот Dark текстуры в ниф файле. Используется для создания масок и теней.
DDS
формат файлов текстур.
Dead sites
почившие сайты на которых были плагины.
Decalmap
слот текстуры Декалей в ниф файле.
Detail
слот текстуры детализации в ниф файле.
Detriangulation
утилита в 3д МАХе, позволяет удалить лишние косые после импорта модели в 3д МАХ.
Dual layered meshes
двухслойные сетки.
DUMMY01
нода используемая для связи магических снарядов в полете.
DXT5_NM
разновидность сохранения ДДС текстуры.
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
один из слотов текстурных эффектов в ниф файле. Создает эффект блеска.
EFFECT_FOG_MAP
один из слотов в ниф файле. Позволяет создавать имитацию стеклянного блеска.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
один из текстурных слотов в ниф файле. Эффективен для имитации света.
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
один из текстурных слотов в ниф файле. Сломан.
Emitter
точка появления частиц в сцене. Критический важный элемент для их работы.
EN original Help
выдержки из оригинальных справок к движку.
FBX
формат файла 3д МАХ, позволяет импортировать и экспортировать анимации.
FFExporter
тоже самое что ФФЕ.
FFExporter экстра свойства
доп свойства через ФФЕ модуль.
Flex
утилита в составе 3д МАХ, позволяет создавать анимации мягким объектам.
Footer
параметр ниф файла в котором указывается корневая нода.
Forces
дефлекторы и гравитация воздействующая на частицы в 3д МАХ.
GIMP
альтернатива фотошопу.
Glossmap
слот текстуры контроля яркости блеска в ниф файле. Сломано. Работает только с МСП.
Gloss
создание текстуры для этого слота текстурных свойств.
Glowmap 
слот текстуры самосветимости в ниф файле.
Gmax
урезанная версия 4го 3д МАХа.
Heads&eyes
примечания по созданию голов и глаз всегда смотрящих на камеру игрока.
HITs
группы анимаций урона у ГГ и прочих.
Hot Keys
быстрые ключи редактора.
ID
ИДЕ. Идентифекатор.
IDLEs
идлы, они же Идолы. Группы анимаций простоя НПС и Существ в игре.
IK
инверсная кинематика анимаций в 3д МАХе.
IK anim and 4.2 nif files
способ быстрого получения анимаций в ниф файлах 4.0
IK chain
цепочки связей инверсной кинематики.
KF
файл содержащий анимации костей.
Light as texture
создание продвинутого текстурного эффекта в т.ч. с анимациями.
Light as vertex color
запекание освещения модели на уровне цвета вертексов.
Lights in Max
источники света в МАХе и работа с ними.
Living sites
живые на 2019год сайты с плагинами.
Loop Constant PingPong
типы работы анимаций. Петля, один раз, с возвратом к началу.
Memorials on WA
останки сайтов на ВэбАрхивах.
MeshSmooth
утилита 3д МАХа для увеличения полигонов в модели. Т.е. сглаживает модель.
mimmerse.ini
файл доп. настроек для ФФЕ и ТЕСэкспортера.
Miplevels
уровни детализации в составе ДДС файла.
Morpher
модификатор Morpher в 3д МАХ, создает анимацию морфинга.
Morrowind Animation Groups
Анимационные группы Морровинда
Morrowind.ini
файл содержащий некоторые настройки игры.
MultyUVset
создания нескольких каналов развертки текстуры на одной сетке.
MW note keys
список ключей анимационных групп допустимых для МВ.
MW.ini
тоже что и  Morrowind.ini
Netimmerse экспорт
настройки экспорта через ФФЕ.
NetimmerseShader
материал поставляемый ФФЕ модулем в 3д МАХ.
NiAlphaAccumulator
вспомогательный элемент для управления объектами с альфа свойствами. niSortAjustNode.
NiAlphaController
контроллер изменения прозрачности объектов.
NiAlphaProperty
свойства альфы. Указывают движку уровни прозрачности шейпа.
NiAmbientLight
эффект вертексного освещения поверхностей влияющий на (рассеянное) освещение.
NiAutoNormalParticles
один из под типов частиц в ниф файле.
NiAutoNormalParticlesData
свойства этого типа частиц.
NiBillboardNode
узел для создания спрайтов, указывает движку отношения шейпа к камере.
NiBltSource
загрузчик текстуры в бекбуфер видео карты.
NiBone
устаревший класс, в ранних версиях использовался при создании костей.
NiBSAnimationManager
класс движка по управлением анимациями.
NiBSAnimationNode
особая нода для создания постоянной анимации. Позволяет обходить ряд ограничений.
NiBSPArrayController
системное имя и контроллер управления частицами. Позволяет снимать ряд ограничений.
NiBSParticleNode
системное имя узла частиц. Позволяет снимать ряд ограничений.
NiBSPNode
системное имя ноды. Управляет отсечением между двух объектов с альфа свойствами.
NiCamera
камера. Не актуально для ниф файлов.
NiClusterAccumulator
вспомогательный элемент для управления объектами с альфа свойствами. niSortAjustNode.
NiCollisionSwitch
нода сброса просчет любых столкновений (коллизий, коллиженов).
NiColorData
свойства контроллера смены цвета частиц.
NiDirectionalLight
направленный эффект повертексного освещения. Задает вектор освещения.
NiDitherProperty
свойства смешивания альфа канала. Для 16-ти битных текстур. Сломано.
Nif
Файл оглавления для существ и активаторов.
.Nif .Ниф, Ниф файл.
формат файлов моделей движка Netimmerse. NetImmerseFile = NIF.
NiFlipController
контроллер потока текстур. Позволяет создавать "кино".
NiFloatData
настройки ряда контроллеров анимаций в ниф файлах.
NiFltAnimationNode
именная нода, переключения вложенных объектов по таймеру.
NiFogProperty
свойства в ниф файле позволяющие обходить туман ячеек.
NifSkope
Главный инструмент по полировки моделей полученных из 3д МАХа.
NifSkope Menu
описание меню Нифскопа.
Niftools
модуль экспорта от НифтулзТим.
Niftools SHADER
материал поставляемый Нифтулз модулем в 3д МАХ.
Niftools импорт
импорт через Нифтулз модуль.
Niftools экспорт
настройки экспорта через Нифтулз модуль.
NiGeomMorpherCotroller
контроллер морфинга в ниф файле.
NiGravity
контроллер имитации притяжения частиц в ниф файле.
NiKeyframeController
самый ходовой контроллер анимации. Передвигает объекты по осям и масштабирует.
NiKeyframeData
свойства этого контроллера. Тут лежат все ключи.
NiKeyframeManager
миксер анимаций. Управляет несколькими группами анимаций в движке.
niLight
общий класс повертексных эффектов освещения поверхностей.
NiLightColorController
контроллер управления цветом освещения. Работает в составе niLight.
NiLines
класс движка создающий линии. Также объект в ниф файле.
NiLinesData
настройки для этих линий.
NiLODNode
узел управления детализаций объекта.
NiLookAtController
контроллер направления. Фиксирует один объект на другой.
NiMaterialColorController
контроллер управления цветом материала в ниф файле.
NiMaterialProperty
свойства материала в ниф файле. Отвечает за цвет.
NiMorphData
настройки NiGeomMorpherCotroller.
NiNode
узел. Виртуальный объект вмещающий в себя видимые в игре сетки и другие узлы.
NiPalette
8 битная упакованная текстура.
NiParticle
частицы, общее понятие.
NiParticleBomb
контроллер позволяющий создавать анимации взрыва частиц.
NiParticleColorModifier
контроллер управлением цветом и прозрачностью частиц.
NiParticleGrowFade
контроллер управления размером частиц от времени их жизни.
NiParticleRotation
контроллер вращения частиц, вокруг их собственной оси, не работает.
NiParticles
частицы собсно. Это самый правильный класс оных.
NiParticlesData
настройки частиц этого класса.
NiParticleSystemController
основной контроллер управления частицами.
NiPathController
контроллер пути. Позволяет просто и быстро создавать сложные траектории движения.
NiPixelData
упакованная текстура. 32х битная.
NiPlanarCollider
Контроллер частиц в ниф файле. Позволяет создавать анимации отражения оных.
NiPointLight
освещение по области, создает сферу.
NiPosData
свойства некоторых контроллеров в ниф файле.
NiRenderedCubeMap
отвечает за рендеринг кубических карт. Не работает.
NiRenderedTexture
используется для создания превьюшек сохранений и карты мира и пр.
NiRendererSpecificProperty
Часть шейдерных инструкций.
NiRollController
контроллер вращения и качения объектов.
NiRotatingParticles
один из типов частиц.
NiRotatingParticlesData
их свойства.
NiScreenPolygon
отвечает за создание менюшек, курсоров и им подобного на экране игры.
NiSequenceStreamHelper
корень КФ файла.
NiShadeProperty
свойства управления освещением объектов. Жесткое или обычное.
NiSkinData
свойства SkinInstance в ниф файле.
NiSkinInstance
пассивный контроллер "скин" в ниф файле.
NiSkinPartition
разбиения скина на части. По 4 кости на вертекс. Работает аппаратно на уровне движка.
NiSortAdjustNode
нода управлением сортировкой объектов с альфой.
NiSourceCubeMap
не в движке! не поддержано! загрузчик 6-ти текстур для рисования виртуального куба.
NiSourceTexture
указание названия текстуры в текстурных свойствах.
NiSpecularProperty
свойства шейпов создающие яркое пятно на поверхности оных. Сломано.
NiSphericalCollider
Контроллер частиц в ниф файле. Создает сферическую область отражения частиц.
NiSpotLight
эффект направленного, повертексного, освещения создающий пятно света на сетке.
NiStencilProperty
свойства трафарета. Используются для продвинутого управления отображением объектов.
NiStringExtraData
строка особых свойств модель. Работает на весь ниф файл.
NiSwitchNode
нода переключатель. Сменяет один объект другим по скриптовой команде.
NiTextKeyExtraData
текстовые ключи управления группами анимаций.
NiTextureEffect
текстурные эффекты создаваемые текстурами.
NiTexturingProperty
текстурные свойства. Раздел где указываются текстуры.
niTriShape
сетчатая оболочка видимая в игре
NiTriShapeData
собственно настройки сетки. Нормали, вертексы, полигоны, цвет вертексов и прочее.
NiTriShapeDynamicData
модифицируемые настройки сетки. Позволяют включать и выключать полигоны.
NiTriStrips
аналог Шейпа, содержит базовую геометрию.
NiTriStripsData
собственно настройка Стрипсов. Тоже что и у шейпов.
NiUVController
контроллер движения текстуры по поверхности в ниф файле.
NiUVData
настройки этого контроллера.
NiVertexColorProperty
отдельная настройка взаимодействия поверхности с игровыми источниками света.
NiVertWeightsExtraData
не рабочий и не активный параметр. Устаревший класс управления весом вертексов в скине.
NiVisController
контроллер переключения невидимости. Позволят делать сетки невидимыми.
NiVisData
свойства этого контроллера.
NiWireframeProperty
свойства включающие отображения сеток одними линиями.
NiZBufferProperty
свойства Z буферизации. Позволяет создавать глюки, а также повышать быстродействие.
Normall map
карта нормалей, отвечает за создание фейковой геометрии.
Normalls
нормали, отвечают за работу освещения. Находятся в настройках ниф файла.
Parray
один из типов частиц в 3д МАХ. Создает Parray-контроллер в ниф файле.
PBR Shaders
плюшка МГЕ ХЕ, добавление физически реалистичных щейдеров.
Pcloud
один из типов частиц в 3д МАХ.
Photoshop
программа для создания и редактирования текстур.
Physique&Character Studio
примитивный метод создания скина а также средство получения анимаций из внешних файлов.
Projected Shadow Maps
создание карты теней на поверхности объектов.
REACTOR
утилита в составе 3д МАХ, позволяет создавать сложные анимации.
Reflect on Particles
наложение текстурного эффекта на частицы.
RootCollisionNode
узел для ускорения просчета столкновений "живых" объектов Игры, в ниф файле.
RUN_WALK
группы анимаций движения.
S\W существ
СкинВарпинг для быстрого получения скина у существ.
Scene Graph Optimization
заметка по оптимизации ниф файлов.
Shield Bone
нода отвечающая за размещение щита в руках ГГ и прочих.
SimCloth
утилита в 3д МАХе, позволяет создавать имитацию работы тканей.
Skin
пассивный контроллер SkinInstance соединяющий кости с видимой сеткой объекта.
Skin Wrap
модификатор 3д МАХ для облегчения работы по копированию скина между объектами.
Skinning
создания SkinInstance с нуля в 3д МАХ.
Snow
один из типов частиц  в 3д МАХ.
Spray
один из типов частиц  в 3д МАХ.
StringExtra
текстовая запись в ниф файле сообщающая движку особое отношение к модели.
Super Spray
один из типов частиц в 3д МАХ.
Tes Cs
редактор игры.
TES SHADER
материал в 3д МАХе поставляемый ТесЭкспортером. Имеет ряд оптимизаций под игру.
Texture and Vertex Color Apply
режимы работы текстур.
Texture Clamping
управления растягиванием текстур.
Texture Filtering
фильтрация текстур.
Texture Type
типы текстур.
Textures as Separate NIFs
текстуры упакованные в ниф файл.
TGA
формат текстуры.
Transparency Modes
режимы прозрачности моделей. Воздействует на отображение моделей в игре.
TRI
префикс перед названием шейпов, используется в качестве системного в ряде случаев.
tri EditorMarker
системное имя отвечающее за создание Маркера.
Tri Shadow
системное имя создающее тень для существ НПС и ГГ.
Velocity
интерактивное ускорение поверхности. Воздействует на ГГ и прочих существ в игре.
Vertex alpha
создание прозрачности на уровне вертексов. Игнорирует альфа канал текстуры.
Vertex color with Lights
создания цвета вертексам посредством запекания цвета оных в МАХе.
Vertex Colors & Apply Mode
режимы воздействия света на вертексы.
Vertex Paint
утилита в составе 3д МАХ, позволяет придавать цвет вертексам сеток.
VertexTexture
текстура запеченная в цвете вертексов сетки.
Weapon Bone
нода отвечающая за размещение оружия в руках НПС и существ.
WEAPONS
группы анимаций атак оружием.
Wire Parameters
утилита отвечающая за связь параметров анимаций в 3д МАХ.
xNif
вспомогательный файл анимаций существ и активаторов.
Альфа
прозрачность в модели.
Альфа канал
отдельный слой в текстуре отвечающий за участки с различной прозрачностью.
Анимации
то что дает моделям жизнь.
Анимация ключами
создания анимаций по средством установки ключа в 3д МАХ.
Анимация материала
создание анимации смены цвета и прозрачности материала в 3д МАХ.
Анимация смещения  (UV)
создание контроллера смещения текстуры в 3д МАХ.
Анимация текстур потоком
создание Flipp контроллера в 3д МАХ.
Баг Синего цвета
редкий баг при котором модель может принять радикально синий цвет.
Базовый скелет
набор костей в файле base_animation.
ББ
бетер бодиез, или Боундинг Бокс. Зависит от контента.
Беседка
она же bethesda
Боди парты
части брони и одежды. Body parts.
БСА
архив моделей и текстур. Упакованные в один файл текстуры и модели игры.
ВВ
тоже что и ББ только в аглицкой раскладке. Bounding Box преимущественно.
ГГ
Главный Герой, ака ВЫ! в игре.
ДДС лоды
тоже что и mipLevels.
Добавление контроллеров
о возможности добавления контроллеров анимации только через нифскоп.
Добавление ускорения (Velocity)
добавление в ниф файл интерактивного ускорения, посредствам нифскопа.
Добавления эффекта освещения
наложение эффектов вертексного освещения только через нифскоп.
Доработка анимаций оружия
о создании вращающихся метательных снарядов средствами нифскопа. Звездочки и пр.
Доработка текстурных эффектов
допиливание оных в нифскопе.
Загрузочные экраны
то, что показывается при загрузки игры.
Заметки
то что вы читаете.
Запекание текстуры
создания простой текстуры на основе сложного шейдера 3д МАХа.
Идолы
IDLE (анимации простоя) для "красоты" написания обозваны Идолами.
Избранные флаги Альфы
быстрые настройки альфа свойств.
Именные Nodы
узлы ниф файла сообщающие движку особое к ним отношение.
Консольные команды
список команд консоли.
Контроллеры
то что создает анимации.
Копипаста
Copy Paste(C)
Копипаста Контроллеров
копирование контроллеров анимаций в ниф файлах через нифскоп.
Копипаста Объектов
тоже, но для сеток.
Корневая нода
нода нумер 0 в ниф файле. Ее содержимое будет отображаться в игре.
Косая
линия идущая через квадрат полигона. Негативно сказываться на Сглаживание.
Кости (Bones)
элемент 3д МАХа используемый при создания Скина.
Кэш ячеек и ОЗУ
влияния параметра из ИНИ файла на производительность.
Магический снаряд
то что ГГ кастует во вражеских врагов и они в него.
Маркер
объект видимый только в редакторе.
Маска текстуры
текстура с альфа каналом создающая маску для всех прочих текстур.
Массив частиц
облако частиц. Т.е. частицы занимающие некоторое обширное пространство.
Мастер файл
ESP ESM файлы плагинов.
МБ
Моб Боунд (Mob Bound) нода выделения объектов в редакторе и в игре только.
Морфинг
вертексная анимация поверхности сетки.
МРТ
Техническая нода добавляемая движком игры к "живым" объектам. НПС и Существа.
Мусорные свойства
все за приделами корневой ноды.
Неофициальные плагины
плагины к 3д МАХ, Блендеру и Майя от сторонних разработчиков.
Ниф файл
в целом и в общем формат моделей Морровинда.
Нифтулз модуль
версия плагина под 3д МАХ от НифтулзТим.
НифтулзТим (NiftoolsTeam)
некоторое число фрилансеров создавших Нифскоп и модули для 3д МАХа.
Нода
Узел. Группа шейпов. Невидимый контейнер для видимых сеток.
НПС (NPC)
нон плеер чарактер. Игровые персонажи могущие носить броню.
Объект
все что угодно, надо смотреть в контексте. Ниф файл, контроллер, шейп и пр.
Описание ошибок
ошибки которые может генерить Игра.
Оружие*синхронизация
создание анимации оружию с привязкой к Базовой анимации.
Официальные плагины
плагины к 3д МАХ и Майя от разработчика Движка NetImmerse Gamebryo.
Очистка НИФ файла
команды на очистку ниф файлов от нежелательных объектов.
Паразитный КейФрейм
контроллер анимации создаваемый в нагрузку ФФЕ или ТесЭкспортером.
Плагины к МАХу
то что позволяет экспортировать модели в Ниф файлы.
Плеер (Player)
ГГ. Игрок. Т.е. ВЫ в игре!
Поддерживаемое движком
то что умеет понимать движок версии 4.0. Контроллеры, эффекты, объекты, узлы и пр.
Поддерживаемые форматы
То что может принимать игра. Речь о текстурах.
Развертка
матрица координат отвечающая за размещение текстуры на поверхности сетки.
Редактор развертки
утилита Нифскопа для редактирования развертки.
Редактор развертки
в 3д МАХе утилита по детальной настройке и созданию развертки с нуля.
РК
Рут коллизион нода. Нода упрощения просчета столкновений.
САТ
утилита в составе 3д МАХ для создания сложных анимаций.
Свет
игровое освещение.
Свет
освещение сетки моделей Эффектами вертексного освещения.
Сглаживание
применение MeshSmooth
Сетка
сетчатая оболочка модели, то что может быть видимо глазами.
Синхронизация с БайзАним
созданий анимации в ниф файлах с привязкой к последовательности фреймов в Base_Anim.
Системные имена
название Нод сообщающие движку особое отношение к объектам носящим такие имена.
СкенеВиювер
SceneImmerse Viewer, SceneImmerse Viewing Tool, Max-SceneImmerse
Скин
модификатор связывающий "физическую" оболочку (сетку) модели с костями.
Сложные контроллеры анимаций
Wire Parameters, IK и прочии конструкции в 3д МАХе применяемые для получения анимаций.
Слоты брони
слоты в базовом скелете на которые можно назначить боди парты.
Слоты текстурных эффектов
значения в niTextureEffect которые можно менять.
Создание Avoid
получение в ниф файле этого узла при экспорте из МАХа.
Создание billboard
получение в ниф файле этого узла.
Создание Collision
получение RootCollision в ниф файле.
Создание Displacement
применение карты Дисплейса на материал.
Создание Invisible
получение контроллера невидимости в ниф файле.
Создание LOD
получение этого узла в ниф файлах.
Создание LookAt
получение в ниф файле LookAT контроллера.
Создание Particles
создание частиц в 3д МАХ.
Создание Path
получение в ниф файле Path контроллера.
Создание Roll
получение в Ниф файле Roll контроллера.
Создание Shadow
добавление теней в файлы существ.
Создание порталов
использование альфа свойств для скрытия сеток внутри ниф файла.
Создание спрайтового тумана
использование billboard для создания тумана в стиле Обливиона.
Создание упакованной текстуры
экспорт текстуры в ниф файл из МАХа, как отдельный файл так и в составе.
Создание фейковых зеркал
некоторые подсказки как создавать "зеркала".
Сообщения об ошибках
список известных ошибок нифскопа.
статичные частицы
частицы без контроллера анимации.
Существо, кречесть, creature
все те что не могут носить броню. Обычно всякие зверушки.
Таблица размеров
влияние разрешения текстур на их размер.
ТГА фиксы
исправление ТГА файлов полученных из сторонних программ.
Текстурные эффекты
динамически изменяемые текстуры придающие моделям различные красивости.
Тень
сетчатая оболочка имитирующая отбрасываемую ГГ и прочими тень.
ТЕСэкспортер
версия официального модуля под 3д МАХ от беседки.
Трафарет
Стенсильные свойства. Stencils.
Узел
Нода
упакованная текстура
текстура записанная в ниф файл в виде отдельного объекта, а не внешней ссылки.
Упаковка текстуры
записывание текстуры в ниф файл средствами нифскопа.
ФФЕ
версия официального модуля под 3д МАХ выложенная разработчиками Игры Фридом Форс.
Хидер (Header)
заголовок ниф файла, указывает версию.
ХББ
Хаз Боунд Бокс. Параметр в ниф файле у любой ноды и шейпа (has bound box).
Шейп (triShape)
сетчатая оболочка.
щели в оболочках
видимые только в игре дыры в сетках. О причинах и способах борьбы.
Эмиттер
точка излучения частиц в сцене
Экстра Свойства модели
раздел особых настроек в 3д МАХе. Позволяет создавать особые узлы в Ниф файлах.
Эффект блеска
самый известный и ходовой из эффектов текстур.
Эффекты
в основном речь о текстурных эффектах.
Эффекты освещения
эффект воздействующий на цвет вертексов модели.