Т.е. нежелательный и ненужный NiKeyframeController (С) В тех моделях, или отдельных элементах оных, где он явно не нужен и будет создавать различные проблемы своим наличием.
Наличие этого "паразита" приводит к разного рода оказиям.
Например; подергивание объекта при перемещении оного в редакторе.
А также создает проблемы при переклеивании объектов через Нифскоп.
В нифскопе объект отображается нормально, но в игре висит в воздухе в удалении от целевых координат.
Следует всегда удалять такой контроллер из Ниф файла!
Общие наблюдения за этой "штукой".
- Всегда возникает при экспорте через ФФЕ экспортер. Для ВСЕХ нод в сцене!
Т.е. здесь кейфреймконтроллер создается всегда и для всего.
- Возникает при экспорте через ТЕС экспортер, в случае если был снят флаг "Controllers". Также для всех Нод и шейпов в сцене.
- Имеет малоприятную "привычку" встраиваться в состав других контроллеров, либо целевые контроллеры анимаций могут оказаться в его составе!
Т.е. если на объект был применен UVконтроллер, который экспортируется только при снятом флаге Controllers, то в его составе окажется паразитный кейфрейм. Либо сам UVконтроллер будет в составе "паразита".
Примечание.
Для упрощения работы с файлами которым необходима анимация и экспорт без флага "Controllers" не возможен, следует использовать экспорт выделенного, или сокращать кол-во объектов в сцене иными способами.
Например; если требуется получить только анимацию смещения текстуры, можно создать временный файл содержащий один примитив, которому будет назначен требуемый материал.
Получив желаемое, вычистить объект от лишних контроллеров, а затем склеить объекты через нифскоп.
Примечание.
Если в файле нет анимации, может получать плавающее значение времени в базовых свойствах контроллера:
Примечание.
Интересный пример ДАТЫ полученной путем экспорта файла без ключей анимации:
Фактически, это паразитный КейФреймКонтроллер в чистом виде, или то, что приводит к подергиванию объектов при попытке подвинуть оные в окне редактора.
101 ключ, что равно 100 фреймам установленным в 3д МАХ по умолчанию для дорожки анимации.
Но откуда взялись столь былинные значения, вопрос открытый - вероятно баг модуля экспорта.
При этом, время ключей также указано ошибочно.
Первые несколько десятков ключей имеют точно заданное, последовательное время, но вот потом начинается такая чехарда.
В теории, значения NAN, наверное можно использовать и в мирных целях... т.е. для создания анимация с "плавающей точкой".
Либо это баг нифскопа, который пытается нам "что-то сказать (С)".
Поэтому есть сомнения, что разумное использование этого нюанса вообще возможно.
При этом, при двойном клике по строке Value, NAN сменяется на "100000000.0000"