×
Меню
Индекс

Создание дыр в ландшафте

Все тоже самое, что при создании порталов!
Только в этом случае, "паразитный" эффект отсечения ландшафта по альфе приносит пользу!
 
1. создать объект (плоскость, или куб) с "портальными" флагами альфы (8705, 11777, или 12813)
2. вокруг этого элемента должны находится элементы без свойств альфы.
Это, для удобства размещения в редакторе и встраиванию в мир.
3. разместить объект в мире на уровне земли.
4. ниже объекта разместить объекты (по желанию) которые будут показывать внутренность помещения.
Собственно - все.
Остается обставить это красиво и дыра в земле, или оконце в пещерный дом - готовы!
 
Из минусов:
- невозможно сделать прямой переход с поверхности.
Т.е. метать фаерболы в такую дыру не получиться... равно, как и войти на прямую.
Потребуется создавать дверь телепорт, либо шаманить со скриптами телепортирующими игрока в локацию.
Увы, ограничения движка.
 
Примечание.
Как было описано в создании порталов, этот эффект способен отсекать отображение воды!
Что позволяет создавать помещения ниже уровня воды. См. скриншоты.

Гробница находится НИЖЕ уровня воды, но за счет фильтра альфы, воду не видно!
Помещение выглядит сухим и не затопленным.
При этом, факел отображается нормально.