Все тоже самое, что при
создании порталов!
Только в этом случае, "паразитный" эффект отсечения ландшафта по альфе приносит пользу!
1. создать объект (плоскость, или куб) с "портальными" флагами альфы (8705, 11777, или 12813)
2. вокруг этого элемента должны находится элементы без свойств альфы.
Это, для удобства размещения в редакторе и встраиванию в мир.
3. разместить объект в мире на уровне земли.
4. ниже объекта разместить объекты (по желанию) которые будут показывать внутренность помещения.
Собственно - все.
Остается обставить это красиво и дыра в земле, или оконце в пещерный дом - готовы!
Из минусов:
- невозможно сделать прямой переход с поверхности.
Т.е. метать фаерболы в такую дыру не получиться... равно, как и войти на прямую.
Потребуется создавать дверь телепорт, либо шаманить со скриптами телепортирующими игрока в локацию.
Увы, ограничения движка.
Примечание.
Как было описано в создании порталов, этот эффект способен отсекать отображение воды!
Что позволяет создавать помещения ниже уровня воды. См. скриншоты.
|
|
Гробница находится НИЖЕ уровня воды, но за счет фильтра альфы, воду не видно!
Помещение выглядит сухим и не затопленным.
|
При этом, факел отображается нормально.
|