×
Меню
Индекс

TES CS Диалоги

Диалоги.
 
- руководство по диалогам для чайников.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46447 Dialogue for Dummies
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43626 Dialog tutorial
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45970 Morrowind Dialog Explorer
Также см. здесь:
@_Notes_for_Modmaking_ver.__\Additional_Files\TXT_files
Morrowind Dialogue for Dummies-46447-V2-1-1553876253.7z
Т.е. аглицкая версия руководств по созданию диалогов, есть в заметках.
Для полноты картины, так сказать.
 
Лимит на один блок диалога 512 символов, о чем редактор сразу же уведомит, если он был достигнут.
Для книг, лимит немного больше:
The absolute character limit on a text is 64,000.
Most MW books are 4,000 to 6,000 characters. Anything more than 10,000 is a slog to read.
 
Чтение списка идет СНИЗУ в ВЕРХ!
Если имеется диалог с вариантами ответов, то реплика содержащая их список, должна находится в самом основании блока!
Т.е. все реплики ответов, должны находится ВЫШЕ!
 
Но порядок оных в списке, не важен. т.е. "выборы" могут иметь произвольные номера в любом порядке 1,2,3 или 3,5,1, или 100, 244, 2, 50. Главное реплику с ответом на оные разместить выше в списке реплик.
Если Список с "выборами" окажется выше своих ответов, игра "повесит" диалог и скорее всего придется жать ESC и EXIT.
 
Проще всего, создав первую реплику и установив все условия, жать ПКМ (на ней) и КОПИ.
Это создаст копию, которая автоматически окажется выше своего "родителя".
Отредактировать и копировать дальше.
 
Впрочем, еще можно перемещать реплики стрелками с клавиатуры.
Но это задевает все реплики, через которые "избранный" был перемещен.
 
Обращайте внимание!
Если со временем будут созданы новые диалоги для других НПС, то при возвращении к копированию диалогов созданных ранее, копии оных окажутся ВЫШЕ ВСЕХ ПРОЧИХ реплик созданных за это время!
А это может нарушить правильную последовательность ответов. В т.ч. и уже существующих!
 
Не желательно добавлять новые реплики используя глобальный список оных.
Отфильтруйте диалоги по целевому НПС\Существу, после чего вносите изменения.
Возможно, это избавит от смещения реплик.
 
Важно!
Если вы случайно (или намерено) удалили некоторый Topic со всеми его диалогами, а потом отменили это действие...
Оно не будет учтено!
Т.е. при тесте в игре этого топика не будет видно в дереве диалогов.
А если плагин был закрыт и снова открыт, то топика в нем, уже не окажется!
Таким образом можно (нечаянно) удалить кучу труда...
Если такое случилось, посмотрите файла pukcab.bak и AutoSave.bak.
Либо еще на этапе редактирования плагина, создайте новый топик и скопируйте в него все реплики из удаленного!
А равно не забывайте почаще делать резервные копии!
А еще лучше, набивать все тексты во внешнем редакторе и только после полного написания, добавляйте их в плагин!