- если в некоем помещении сместить дверь, маркер телепорта оной, окажется помеченным как измененный!
Отчего ТЕЗАМА покажет изменение в ячейке, куда вела эта дверь.
Учитывайте это при редактировании локаций через оную!
Т.е. случайно не удалите такую "как бы измененную" ячейку при чистке плагина.
Если ее очистить, маркер будет удален и выход из основной локации станет невозможен!
Т.е. дверь перестанет телепортировать куда либо.
- Однако! Создание НОВОЙ двери и перемещение маркера в ячейке, куда ведет дверь, НЕ ПРИВОДИТ к изменению ячейки с маркером.
Т.е. можно невозбранно менять позицию маркера дверей, при создании тестовых проходов.
Целевые ячейки не будут помечены, как измененные.
- Но! перемещение маркера уже существующей двери, приведет к "изменению" ячейки в которой эта дверь находится!
Т.е. ячейка будет помечена как измененная.
Это следует учитывать при очистке плагина через ТЕЗАМУ.
- Есть несколько объектов, которые нельзя удалить в плагине и любые действия с ними не будут учтены.
Т.е. объект не будет помечен как измененный, даже если его "удалить", либо сохранить.
Именно "north marker" и прочие маркеры.
Т.е. их наличие заблокировано на уровне движка игры и редактора.
Не в esm файле, а именно в mw.exe (и в tescs.exe)!