- если некий объект находится в нескольких ячейках сразу, что бывает со статиками и прочим.
То, текстуры на нем, при обновлении оных в нифскопе, не обновятся в окне рендера!
Т.е. если объект был "увиден" в одной ячейке, то при просмотре оного в другой ячейке, или при удалении только одной копии объекта в текущей сцене, обновления текстур не произойдет!
Придется либо удалять (а затем отменять это действие) ВСЕ подобные объекты в сцене, либо перезапускать редактор.
Если вы уже перешли в другую локацию, то удаление объектов здесь может не подействовать*.
Видимо это связано с алгоритмом работы игры, где существует ТОЛЬКО ОДИН уникальный объект, все остальные ссылаются на данные с оного.
Собственно, именно по этому существует флаг РефенсисПерсист в настройках любого предмета, это отключает оптимизацию.
Однако, большое кол-во референсов, вредно для фпс и общей стабильности игры.