TES CS Совмещенное использование модели существа
ВАЖНО!
- Никогда не используйте одну и туже модель для существ с разными типами движения!
Это вызывает серьезный баг!
А именно.
Если некое существо использует тип движения Bipedal и ссылается на модель ХХХ.ниф.
То любое другое существо использующее ту же модель ХХХ.ниф, но способ движения Walk - будет криво проигрывать свою анимацию!
Т.е. вращать головой по оси Х, терять фреймы анимации движения, т.е. скользить во время бега и прочая!
Вероятно, это какой-то глобальный перекос кэша оптимизации моделей;)
Видимо, игра держит в памяти только одну модель и при разных типах перемещения оной, теряет "рассудок", образно выражаясь.
Баг не частый, но может случится если существо имеет свою анимацию и может использовать обычное оружие, как НПС.
Т.е. если одно существо атакует в рукопашной, а другое использует оружие через флаг Bip&Weapon&Shield.
|
|
Пепельный зомби и скелет обыкновенный, могут выкинуть такую оказию, если создать их копии в редакторе с разными типами перемещения.
|
Вот такой зомби точно будет "тупить", или "крутить головой".
|
Лечение.
Создать копии ниф файлов существа, переименовать оные и назначить одному из существ, вместо прежних.
Не важно какому.
Вот это будет правильно.
Другое иде ниф файла + другое ид в редакторе и свой собственный тип движения.