44100 kHz, 16-bit, Stereo - однако на практике, не проверялось!
Низкий битрейд оригинальных файлов очевидно связан с экономией месте на диске игры, чем с технической невозможностью их использования.
Примечание.
МР3 - принимается только скриптами!
Т.е. прописывание МР3 файлов в раздел Sound КС не дает результата, эти файлы не будут проигрываться существами и рядом скриптов.
К счастью, это исправлено в МСП.
Примечание.
МР3 файлы используются для озвучки квестов используя в скриптах отдельную команду с прямым указанием пути к файлу.
Примечание! При добавлении новых звуков в редакторе, не рекомендуется использовать пробел в их названиях! Это создаст проблемы при назначении, звуков с таким ID, в анимациях существ и активаторов.
Т.е. пробел будет работать как знак отсечения! Игра выдаст сообщение об ошибке при помещении (существа или активатора) в сцену.
Для длинных названий, используйте _ (нижнее подчеркивание) в качестве разделителям между словами.
Либо задавайте ID звука одним словом!
Правильно!
НЕ правильно!
Тоже правильно.
Т.е. сам по себе, такой звук, в игре работать будет, но вот при указании такого ID в текстовых записях управления анимации существом, произойдет отсечка.
И взять в кавычки это тоже нельзя.
Вот так это будет выглядеть в КФ файле.
Игра станет искать звук scrb, а не scrb lnd2!
Примечание.
Audacity - хорошо подходит для быстрого редактирования звуковых файлов.