2d Editiors
|
фотошоп и прочие.
|
3D MAX
|
программа для создания моделей.
|
4.0
|
версия движка Морровинда. Netimmerse 4.0.1
|
4.2
|
версия ниф файлов не поддержаная МВ, но может использоваться опосредованно.
|
4.4.4.4 RGB
|
формат сохранения ДДС текстуры.
|
Add keys
|
добавления текстового ключа в Note Track 3д МАХа.
|
Add Note Track
|
добавления текстового трека в 3д МАХе.
|
Alpha Channel creation
|
создание альфа канала в ДДС файле.
|
Alpha Channel in DDS
|
альфа канале в ДДС текстуре.
|
Alpha Testing
|
уровень резкости края альфа канала текстуры.
|
angel.ini
|
файл с некоторыми настройками локализации для русской версии МВ.
|
Animation controllers
|
контроллеры анимации в 3д МАХе, т.е. список оных.
|
ArrowBone
|
нода отвечающая за появления стрелы на арбалетах и луках.
|
Artefacts of Compression
|
сравнение разных типов сжатия ДДС и влияния оных на качество.
|
Attach KF
|
добавления КФ файла анимации прямо в окно 3д МАХа.
|
AttachLight
|
нода отвечающая за точку работы игрового света в моделях фонариков.
|
AvoidNode
|
узел указывающий АИ ботов не наступать на эту зону.
|
Base
|
слот Базовой (диффузионной) текстуры в текстурных свойствах.
|
Bethesda
|
она же беседка.
|
Bizzard
|
один из типов частиц в 3д МАХ.
|
Blender
|
альтернатива 3д МАХу.
|
BoneOffset
|
нода отвечающая за смещения фонарика в руке ГГ и НПС.
|
Bounding Box
|
нода отвечающая за работу столкновений в моделях Существ и НПС
|
Bow&Crossbow
|
лук арбалет примечания по созданию анимаций этим оружиям.
|
BSA
|
БСА архив.
|
BSMirroredNode
|
системное понятие движка игры для отражения частей брони и одежды.
|
Bump
|
слот текстуры нормалей в ниф файле.
|
Bump-map
|
карта нормалей, работает только при наличии эффекта Блеска в слоте Bump ниф файла.
|
Bump-maping
|
техника текстурирования на основе нормалей.
|
CELL TOP MRK
|
файлы перевода некоторых разделов Мастер Файлов.
|
CHEST&ETC
|
системные имена слотов частей тела связывающие модели брони с базовым скелетом.
|
Clipped Projected Textures
|
влияние плоскости отсечения на текстурные эффекты.
|
Clipping Plane
|
плоскость отсечения. Одна из настроек эффекта текстуры в ниф файле.
|
Collision between
|
редкая ошибка возникающая при использовании БСА архивов.
|
Color changing for Light
|
создание анимации смены цвета источникам света в 3д МАХ.
|
Color changing for Particles
|
создание анимации смены цвета частицам в 3д МАХ.
|
CUBEMAP
|
кубические карты. Текстуры кратные 6ти используемые для получения имитаций отражений.
|
Darkmap
|
слот Dark текстуры в ниф файле. Используется для создания масок и теней.
|
DDS
|
формат файлов текстур.
|
Dead sites
|
почившие сайты на которых были плагины.
|
Decalmap
|
слот текстуры Декалей в ниф файле.
|
Detail
|
слот текстуры детализации в ниф файле.
|
Detriangulation
|
утилита в 3д МАХе, позволяет удалить лишние косые после импорта модели в 3д МАХ.
|
Dual layered meshes
|
двухслойные сетки.
|
DUMMY01
|
нода используемая для связи магических снарядов в полете.
|
DXT5_NM
|
разновидность сохранения ДДС текстуры.
|
EFFECT_ENVIRONMENT_MAP
|
один из слотов текстурных эффектов в ниф файле. Создает эффект блеска.
|
EFFECT_FOG_MAP
|
один из слотов в ниф файле. Позволяет создавать имитацию стеклянного блеска.
|
EFFECT_PROJECTED_LIGHT
|
один из текстурных слотов в ниф файле. Эффективен для имитации света.
|
EFFECT_PROJECTED_SHADOW
|
один из текстурных слотов в ниф файле. Сломан.
|
Emitter
|
точка появления частиц в сцене. Критический важный элемент для их работы.
|
EN original Help
|
выдержки из оригинальных справок к движку.
|
FBX
|
формат файла 3д МАХ, позволяет импортировать и экспортировать анимации.
|
FFExporter
|
тоже самое что ФФЕ.
|
FFExporter экстра свойства
|
доп свойства через ФФЕ модуль.
|
Flex
|
утилита в составе 3д МАХ, позволяет создавать анимации мягким объектам.
|
Footer
|
параметр ниф файла в котором указывается корневая нода.
|
Forces
|
дефлекторы и гравитация воздействующая на частицы в 3д МАХ.
|
GIMP
|
альтернатива фотошопу.
|
Glossmap
|
слот текстуры контроля яркости блеска в ниф файле. Сломано. Работает только с МСП.
|
Gloss
|
создание текстуры для этого слота текстурных свойств.
|
Glowmap
|
слот текстуры самосветимости в ниф файле.
|
Gmax
|
урезанная версия 4го 3д МАХа.
|
Heads&eyes
|
примечания по созданию голов и глаз всегда смотрящих на камеру игрока.
|
HITs
|
группы анимаций урона у ГГ и прочих.
|
Hot Keys
|
быстрые ключи редактора.
|
ID
|
ИДЕ. Идентифекатор.
|
IDLEs
|
идлы, они же Идолы. Группы анимаций простоя НПС и Существ в игре.
|
IK
|
инверсная кинематика анимаций в 3д МАХе.
|
IK anim and 4.2 nif files
|
способ быстрого получения анимаций в ниф файлах 4.0
|
IK chain
|
цепочки связей инверсной кинематики.
|
KF
|
файл содержащий анимации костей.
|
Light as texture
|
создание продвинутого текстурного эффекта в т.ч. с анимациями.
|
Light as vertex color
|
запекание освещения модели на уровне цвета вертексов.
|
Lights in Max
|
источники света в МАХе и работа с ними.
|
Living sites
|
живые на 2019год сайты с плагинами.
|
Loop Constant PingPong
|
типы работы анимаций. Петля, один раз, с возвратом к началу.
|
Memorials on WA
|
останки сайтов на ВэбАрхивах.
|
MeshSmooth
|
утилита 3д МАХа для увеличения полигонов в модели. Т.е. сглаживает модель.
|
mimmerse.ini
|
файл доп. настроек для ФФЕ и ТЕСэкспортера.
|
Miplevels
|
уровни детализации в составе ДДС файла.
|
Morpher
|
модификатор Morpher в 3д МАХ, создает анимацию морфинга.
|
Morrowind Animation Groups
|
Анимационные группы Морровинда
|
Morrowind.ini
|
файл содержащий некоторые настройки игры.
|
MultyUVset
|
создания нескольких каналов развертки текстуры на одной сетке.
|
MW note keys
|
список ключей анимационных групп допустимых для МВ.
|
MW.ini
|
тоже что и Morrowind.ini
|
Netimmerse экспорт
|
настройки экспорта через ФФЕ.
|
NetimmerseShader
|
материал поставляемый ФФЕ модулем в 3д МАХ.
|
NiAlphaAccumulator
|
вспомогательный элемент для управления объектами с альфа свойствами. niSortAjustNode.
|
NiAlphaController
|
контроллер изменения прозрачности объектов.
|
NiAlphaProperty
|
свойства альфы. Указывают движку уровни прозрачности шейпа.
|
NiAmbientLight
|
эффект вертексного освещения поверхностей влияющий на (рассеянное) освещение.
|
NiAutoNormalParticles
|
один из под типов частиц в ниф файле.
|
NiAutoNormalParticlesData
|
свойства этого типа частиц.
|
NiBillboardNode
|
узел для создания спрайтов, указывает движку отношения шейпа к камере.
|
NiBltSource
|
загрузчик текстуры в бекбуфер видео карты.
|
NiBone
|
устаревший класс, в ранних версиях использовался при создании костей.
|
NiBSAnimationManager
|
класс движка по управлением анимациями.
|
NiBSAnimationNode
|
особая нода для создания постоянной анимации. Позволяет обходить ряд ограничений.
|
NiBSPArrayController
|
системное имя и контроллер управления частицами. Позволяет снимать ряд ограничений.
|
NiBSParticleNode
|
системное имя узла частиц. Позволяет снимать ряд ограничений.
|
NiBSPNode
|
системное имя ноды. Управляет отсечением между двух объектов с альфа свойствами.
|
NiCamera
|
камера. Не актуально для ниф файлов.
|
NiClusterAccumulator
|
вспомогательный элемент для управления объектами с альфа свойствами. niSortAjustNode.
|
NiCollisionSwitch
|
нода сброса просчет любых столкновений (коллизий, коллиженов).
|
NiColorData
|
свойства контроллера смены цвета частиц.
|
NiDirectionalLight
|
направленный эффект повертексного освещения. Задает вектор освещения.
|
NiDitherProperty
|
свойства смешивания альфа канала. Для 16-ти битных текстур. Сломано.
|
Nif
|
Файл оглавления для существ и активаторов.
|
.Nif .Ниф, Ниф файл.
|
формат файлов моделей движка Netimmerse. NetImmerseFile = NIF.
|
NiFlipController
|
контроллер потока текстур. Позволяет создавать "кино".
|
NiFloatData
|
настройки ряда контроллеров анимаций в ниф файлах.
|
NiFltAnimationNode
|
именная нода, переключения вложенных объектов по таймеру.
|
NiFogProperty
|
свойства в ниф файле позволяющие обходить туман ячеек.
|
NifSkope
|
Главный инструмент по полировки моделей полученных из 3д МАХа.
|
NifSkope Menu
|
описание меню Нифскопа.
|
Niftools
|
модуль экспорта от НифтулзТим.
|
Niftools SHADER
|
материал поставляемый Нифтулз модулем в 3д МАХ.
|
Niftools импорт
|
импорт через Нифтулз модуль.
|
Niftools экспорт
|
настройки экспорта через Нифтулз модуль.
|
NiGeomMorpherCotroller
|
контроллер морфинга в ниф файле.
|
NiGravity
|
контроллер имитации притяжения частиц в ниф файле.
|
NiKeyframeController
|
самый ходовой контроллер анимации. Передвигает объекты по осям и масштабирует.
|
NiKeyframeData
|
свойства этого контроллера. Тут лежат все ключи.
|
NiKeyframeManager
|
миксер анимаций. Управляет несколькими группами анимаций в движке.
|
niLight
|
общий класс повертексных эффектов освещения поверхностей.
|
NiLightColorController
|
контроллер управления цветом освещения. Работает в составе niLight.
|
NiLines
|
класс движка создающий линии. Также объект в ниф файле.
|
NiLinesData
|
настройки для этих линий.
|
NiLODNode
|
узел управления детализаций объекта.
|
NiLookAtController
|
контроллер направления. Фиксирует один объект на другой.
|
NiMaterialColorController
|
контроллер управления цветом материала в ниф файле.
|
NiMaterialProperty
|
свойства материала в ниф файле. Отвечает за цвет.
|
NiMorphData
|
настройки NiGeomMorpherCotroller.
|
NiNode
|
узел. Виртуальный объект вмещающий в себя видимые в игре сетки и другие узлы.
|
NiPalette
|
8 битная упакованная текстура.
|
NiParticle
|
частицы, общее понятие.
|
NiParticleBomb
|
контроллер позволяющий создавать анимации взрыва частиц.
|
NiParticleColorModifier
|
контроллер управлением цветом и прозрачностью частиц.
|
NiParticleGrowFade
|
контроллер управления размером частиц от времени их жизни.
|
NiParticleRotation
|
контроллер вращения частиц, вокруг их собственной оси, не работает.
|
NiParticles
|
частицы собсно. Это самый правильный класс оных.
|
NiParticlesData
|
настройки частиц этого класса.
|
NiParticleSystemController
|
основной контроллер управления частицами.
|
NiPathController
|
контроллер пути. Позволяет просто и быстро создавать сложные траектории движения.
|
NiPixelData
|
упакованная текстура. 32х битная.
|
NiPlanarCollider
|
Контроллер частиц в ниф файле. Позволяет создавать анимации отражения оных.
|
NiPointLight
|
освещение по области, создает сферу.
|
NiPosData
|
свойства некоторых контроллеров в ниф файле.
|
NiRenderedCubeMap
|
отвечает за рендеринг кубических карт. Не работает.
|
NiRenderedTexture
|
используется для создания превьюшек сохранений и карты мира и пр.
|
NiRendererSpecificProperty
|
Часть шейдерных инструкций.
|
NiRollController
|
контроллер вращения и качения объектов.
|
NiRotatingParticles
|
один из типов частиц.
|
NiRotatingParticlesData
|
их свойства.
|
NiScreenPolygon
|
отвечает за создание менюшек, курсоров и им подобного на экране игры.
|
NiSequenceStreamHelper
|
корень КФ файла.
|
NiShadeProperty
|
свойства управления освещением объектов. Жесткое или обычное.
|
NiSkinData
|
свойства SkinInstance в ниф файле.
|
NiSkinInstance
|
пассивный контроллер "скин" в ниф файле.
|
NiSkinPartition
|
разбиения скина на части. По 4 кости на вертекс. Работает аппаратно на уровне движка.
|
NiSortAdjustNode
|
нода управлением сортировкой объектов с альфой.
|
NiSourceCubeMap
|
не в движке! не поддержано! загрузчик 6-ти текстур для рисования виртуального куба.
|
NiSourceTexture
|
указание названия текстуры в текстурных свойствах.
|
NiSpecularProperty
|
свойства шейпов создающие яркое пятно на поверхности оных. Сломано.
|
NiSphericalCollider
|
Контроллер частиц в ниф файле. Создает сферическую область отражения частиц.
|
NiSpotLight
|
эффект направленного, повертексного, освещения создающий пятно света на сетке.
|
NiStencilProperty
|
свойства трафарета. Используются для продвинутого управления отображением объектов.
|
NiStringExtraData
|
строка особых свойств модель. Работает на весь ниф файл.
|
NiSwitchNode
|
нода переключатель. Сменяет один объект другим по скриптовой команде.
|
NiTextKeyExtraData
|
текстовые ключи управления группами анимаций.
|
NiTextureEffect
|
текстурные эффекты создаваемые текстурами.
|
NiTexturingProperty
|
текстурные свойства. Раздел где указываются текстуры.
|
niTriShape
|
сетчатая оболочка видимая в игре
|
NiTriShapeData
|
собственно настройки сетки. Нормали, вертексы, полигоны, цвет вертексов и прочее.
|
NiTriShapeDynamicData
|
модифицируемые настройки сетки. Позволяют включать и выключать полигоны.
|
NiTriStrips
|
аналог Шейпа, содержит базовую геометрию.
|
NiTriStripsData
|
собственно настройка Стрипсов. Тоже что и у шейпов.
|
NiUVController
|
контроллер движения текстуры по поверхности в ниф файле.
|
NiUVData
|
настройки этого контроллера.
|
NiVertexColorProperty
|
отдельная настройка взаимодействия поверхности с игровыми источниками света.
|
NiVertWeightsExtraData
|
не рабочий и не активный параметр. Устаревший класс управления весом вертексов в скине.
|
NiVisController
|
контроллер переключения невидимости. Позволят делать сетки невидимыми.
|
NiVisData
|
свойства этого контроллера.
|
NiWireframeProperty
|
свойства включающие отображения сеток одними линиями.
|
NiZBufferProperty
|
свойства Z буферизации. Позволяет создавать глюки, а также повышать быстродействие.
|
Normall map
|
карта нормалей, отвечает за создание фейковой геометрии.
|
Normalls
|
нормали, отвечают за работу освещения. Находятся в настройках ниф файла.
|
Parray
|
один из типов частиц в 3д МАХ. Создает Parray-контроллер в ниф файле.
|
PBR Shaders
|
плюшка МГЕ ХЕ, добавление физически реалистичных щейдеров.
|
Pcloud
|
один из типов частиц в 3д МАХ.
|
Photoshop
|
программа для создания и редактирования текстур.
|
Physique&Character Studio
|
примитивный метод создания скина а также средство получения анимаций из внешних файлов.
|
Projected Shadow Maps
|
создание карты теней на поверхности объектов.
|
REACTOR
|
утилита в составе 3д МАХ, позволяет создавать сложные анимации.
|
Reflect on Particles
|
наложение текстурного эффекта на частицы.
|
RootCollisionNode
|
узел для ускорения просчета столкновений "живых" объектов Игры, в ниф файле.
|
RUN_WALK
|
группы анимаций движения.
|
S\W существ
|
СкинВарпинг для быстрого получения скина у существ.
|
Scene Graph Optimization
|
заметка по оптимизации ниф файлов.
|
Shield Bone
|
нода отвечающая за размещение щита в руках ГГ и прочих.
|
SimCloth
|
утилита в 3д МАХе, позволяет создавать имитацию работы тканей.
|
Skin
|
пассивный контроллер SkinInstance соединяющий кости с видимой сеткой объекта.
|
Skin Wrap
|
модификатор 3д МАХ для облегчения работы по копированию скина между объектами.
|
Skinning
|
создания SkinInstance с нуля в 3д МАХ.
|
Snow
|
один из типов частиц в 3д МАХ.
|
Spray
|
один из типов частиц в 3д МАХ.
|
StringExtra
|
текстовая запись в ниф файле сообщающая движку особое отношение к модели.
|
Super Spray
|
один из типов частиц в 3д МАХ.
|
Tes Cs
|
редактор игры.
|
TES SHADER
|
материал в 3д МАХе поставляемый ТесЭкспортером. Имеет ряд оптимизаций под игру.
|
Texture and Vertex Color Apply
|
режимы работы текстур.
|
Texture Clamping
|
управления растягиванием текстур.
|
Texture Filtering
|
фильтрация текстур.
|
Texture Type
|
типы текстур.
|
Textures as Separate NIFs
|
текстуры упакованные в ниф файл.
|
TGA
|
формат текстуры.
|
Transparency Modes
|
режимы прозрачности моделей. Воздействует на отображение моделей в игре.
|
TRI
|
префикс перед названием шейпов, используется в качестве системного в ряде случаев.
|
tri EditorMarker
|
системное имя отвечающее за создание Маркера.
|
Tri Shadow
|
системное имя создающее тень для существ НПС и ГГ.
|
Velocity
|
интерактивное ускорение поверхности. Воздействует на ГГ и прочих существ в игре.
|
Vertex alpha
|
создание прозрачности на уровне вертексов. Игнорирует альфа канал текстуры.
|
Vertex color with Lights
|
создания цвета вертексам посредством запекания цвета оных в МАХе.
|
Vertex Colors & Apply Mode
|
режимы воздействия света на вертексы.
|
Vertex Paint
|
утилита в составе 3д МАХ, позволяет придавать цвет вертексам сеток.
|
VertexTexture
|
текстура запеченная в цвете вертексов сетки.
|
Weapon Bone
|
нода отвечающая за размещение оружия в руках НПС и существ.
|
WEAPONS
|
группы анимаций атак оружием.
|
Wire Parameters
|
утилита отвечающая за связь параметров анимаций в 3д МАХ.
|
xNif
|
вспомогательный файл анимаций существ и активаторов.
|
Альфа
|
прозрачность в модели.
|
Альфа канал
|
отдельный слой в текстуре отвечающий за участки с различной прозрачностью.
|
Анимации
|
то что дает моделям жизнь.
|
Анимация ключами
|
создания анимаций по средством установки ключа в 3д МАХ.
|
Анимация материала
|
создание анимации смены цвета и прозрачности материала в 3д МАХ.
|
Анимация смещения (UV)
|
создание контроллера смещения текстуры в 3д МАХ.
|
Анимация текстур потоком
|
создание Flipp контроллера в 3д МАХ.
|
Баг Синего цвета
|
редкий баг при котором модель может принять радикально синий цвет.
|
Базовый скелет
|
набор костей в файле base_animation.
|
ББ
|
бетер бодиез, или Боундинг Бокс. Зависит от контента.
|
Беседка
|
она же bethesda
|
Боди парты
|
части брони и одежды. Body parts.
|
БСА
|
архив моделей и текстур. Упакованные в один файл текстуры и модели игры.
|
ВВ
|
тоже что и ББ только в аглицкой раскладке. Bounding Box преимущественно.
|
ГГ
|
Главный Герой, ака ВЫ! в игре.
|
ДДС лоды
|
тоже что и mipLevels.
|
Добавление контроллеров
|
о возможности добавления контроллеров анимации только через нифскоп.
|
Добавление ускорения (Velocity)
|
добавление в ниф файл интерактивного ускорения, посредствам нифскопа.
|
Добавления эффекта освещения
|
наложение эффектов вертексного освещения только через нифскоп.
|
Доработка анимаций оружия
|
о создании вращающихся метательных снарядов средствами нифскопа. Звездочки и пр.
|
Доработка текстурных эффектов
|
допиливание оных в нифскопе.
|
Загрузочные экраны
|
то, что показывается при загрузки игры.
|
Заметки
|
то что вы читаете.
|
Запекание текстуры
|
создания простой текстуры на основе сложного шейдера 3д МАХа.
|
Идолы
|
IDLE (анимации простоя) для "красоты" написания обозваны Идолами.
|
Избранные флаги Альфы
|
быстрые настройки альфа свойств.
|
Именные Nodы
|
узлы ниф файла сообщающие движку особое к ним отношение.
|
Консольные команды
|
список команд консоли.
|
Контроллеры
|
то что создает анимации.
|
Копипаста
|
Copy Paste(C)
|
Копипаста Контроллеров
|
копирование контроллеров анимаций в ниф файлах через нифскоп.
|
Копипаста Объектов
|
тоже, но для сеток.
|
Корневая нода
|
нода нумер 0 в ниф файле. Ее содержимое будет отображаться в игре.
|
Косая
|
линия идущая через квадрат полигона. Негативно сказываться на Сглаживание.
|
Кости (Bones)
|
элемент 3д МАХа используемый при создания Скина.
|
Кэш ячеек и ОЗУ
|
влияния параметра из ИНИ файла на производительность.
|
Магический снаряд
|
то что ГГ кастует во вражеских врагов и они в него.
|
Маркер
|
объект видимый только в редакторе.
|
Маска текстуры
|
текстура с альфа каналом создающая маску для всех прочих текстур.
|
Массив частиц
|
облако частиц. Т.е. частицы занимающие некоторое обширное пространство.
|
Мастер файл
|
ESP ESM файлы плагинов.
|
МБ
|
Моб Боунд (Mob Bound) нода выделения объектов в редакторе и в игре только.
|
Морфинг
|
вертексная анимация поверхности сетки.
|
МРТ
|
Техническая нода добавляемая движком игры к "живым" объектам. НПС и Существа.
|
Мусорные свойства
|
все за приделами корневой ноды.
|
Неофициальные плагины
|
плагины к 3д МАХ, Блендеру и Майя от сторонних разработчиков.
|
Ниф файл
|
в целом и в общем формат моделей Морровинда.
|
Нифтулз модуль
|
версия плагина под 3д МАХ от НифтулзТим.
|
НифтулзТим (NiftoolsTeam)
|
некоторое число фрилансеров создавших Нифскоп и модули для 3д МАХа.
|
Нода
|
Узел. Группа шейпов. Невидимый контейнер для видимых сеток.
|
НПС (NPC)
|
нон плеер чарактер. Игровые персонажи могущие носить броню.
|
Объект
|
все что угодно, надо смотреть в контексте. Ниф файл, контроллер, шейп и пр.
|
Описание ошибок
|
ошибки которые может генерить Игра.
|
Оружие*синхронизация
|
создание анимации оружию с привязкой к Базовой анимации.
|
Официальные плагины
|
плагины к 3д МАХ и Майя от разработчика Движка NetImmerse Gamebryo.
|
Очистка НИФ файла
|
команды на очистку ниф файлов от нежелательных объектов.
|
Паразитный КейФрейм
|
контроллер анимации создаваемый в нагрузку ФФЕ или ТесЭкспортером.
|
Плагины к МАХу
|
то что позволяет экспортировать модели в Ниф файлы.
|
Плеер (Player)
|
ГГ. Игрок. Т.е. ВЫ в игре!
|
Поддерживаемое движком
|
то что умеет понимать движок версии 4.0. Контроллеры, эффекты, объекты, узлы и пр.
|
Поддерживаемые форматы
|
То что может принимать игра. Речь о текстурах.
|
Развертка
|
матрица координат отвечающая за размещение текстуры на поверхности сетки.
|
Редактор развертки
|
утилита Нифскопа для редактирования развертки.
|
Редактор развертки
|
в 3д МАХе утилита по детальной настройке и созданию развертки с нуля.
|
РК
|
Рут коллизион нода. Нода упрощения просчета столкновений.
|
САТ
|
утилита в составе 3д МАХ для создания сложных анимаций.
|
Свет
|
игровое освещение.
|
Свет
|
освещение сетки моделей Эффектами вертексного освещения.
|
Сглаживание
|
применение MeshSmooth
|
Сетка
|
сетчатая оболочка модели, то что может быть видимо глазами.
|
Синхронизация с БайзАним
|
созданий анимации в ниф файлах с привязкой к последовательности фреймов в Base_Anim.
|
Системные имена
|
название Нод сообщающие движку особое отношение к объектам носящим такие имена.
|
СкенеВиювер
|
SceneImmerse Viewer, SceneImmerse Viewing Tool, Max-SceneImmerse
|
Скин
|
модификатор связывающий "физическую" оболочку (сетку) модели с костями.
|
Сложные контроллеры анимаций
|
Wire Parameters, IK и прочии конструкции в 3д МАХе применяемые для получения анимаций.
|
Слоты брони
|
слоты в базовом скелете на которые можно назначить боди парты.
|
Слоты текстурных эффектов
|
значения в niTextureEffect которые можно менять.
|
Создание Avoid
|
получение в ниф файле этого узла при экспорте из МАХа.
|
Создание billboard
|
получение в ниф файле этого узла.
|
Создание Collision
|
получение RootCollision в ниф файле.
|
Создание Displacement
|
применение карты Дисплейса на материал.
|
Создание Invisible
|
получение контроллера невидимости в ниф файле.
|
Создание LOD
|
получение этого узла в ниф файлах.
|
Создание LookAt
|
получение в ниф файле LookAT контроллера.
|
Создание Particles
|
создание частиц в 3д МАХ.
|
Создание Path
|
получение в ниф файле Path контроллера.
|
Создание Roll
|
получение в Ниф файле Roll контроллера.
|
Создание Shadow
|
добавление теней в файлы существ.
|
Создание порталов
|
использование альфа свойств для скрытия сеток внутри ниф файла.
|
Создание спрайтового тумана
|
использование billboard для создания тумана в стиле Обливиона.
|
Создание упакованной текстуры
|
экспорт текстуры в ниф файл из МАХа, как отдельный файл так и в составе.
|
Создание фейковых зеркал
|
некоторые подсказки как создавать "зеркала".
|
Сообщения об ошибках
|
список известных ошибок нифскопа.
|
статичные частицы
|
частицы без контроллера анимации.
|
Существо, кречесть, creature
|
все те что не могут носить броню. Обычно всякие зверушки.
|
Таблица размеров
|
влияние разрешения текстур на их размер.
|
ТГА фиксы
|
исправление ТГА файлов полученных из сторонних программ.
|
Текстурные эффекты
|
динамически изменяемые текстуры придающие моделям различные красивости.
|
Тень
|
сетчатая оболочка имитирующая отбрасываемую ГГ и прочими тень.
|
ТЕСэкспортер
|
версия официального модуля под 3д МАХ от беседки.
|
Трафарет
|
Стенсильные свойства. Stencils.
|
Узел
|
Нода
|
упакованная текстура
|
текстура записанная в ниф файл в виде отдельного объекта, а не внешней ссылки.
|
Упаковка текстуры
|
записывание текстуры в ниф файл средствами нифскопа.
|
ФФЕ
|
версия официального модуля под 3д МАХ выложенная разработчиками Игры Фридом Форс.
|
Хидер (Header)
|
заголовок ниф файла, указывает версию.
|
ХББ
|
Хаз Боунд Бокс. Параметр в ниф файле у любой ноды и шейпа (has bound box).
|
Шейп (triShape)
|
сетчатая оболочка.
|
щели в оболочках
|
видимые только в игре дыры в сетках. О причинах и способах борьбы.
|
Эмиттер
|
точка излучения частиц в сцене
|
Экстра Свойства модели
|
раздел особых настроек в 3д МАХе. Позволяет создавать особые узлы в Ниф файлах.
|
Эффект блеска
|
самый известный и ходовой из эффектов текстур.
|
Эффекты
|
в основном речь о текстурных эффектах.
|
Эффекты освещения
|
эффект воздействующий на цвет вертексов модели.
|
|
|