×
Menu

NiLODNode - parameters

Флаг 0, 2 уровня лодов.
флаг 4, 1 уровень лодов
флаг 32, 2 уровня лодов.
 
Базовые настройки.
Flags
Отвечает за просчет столкновений.
Обычное значение = 0.
Т.е. рекомендуется его всегда и выставлять.
 
Допустимы флаги 8, 10, 12, 24.
 
32 и 42 флаги влияют на строку:
устанавливая true.
Однако, этот раздел относится к SwitchNode, подклассом которой и является LodNode.
 
В игре, это никак себя не проявляет.
По крайней мере быстрый тест не показал каких либо отличий в поведение у ЛОД с флагом 0 и флагом 32.
Children
здесь указываются вложенные объекты которые и будут работать в уровнях детализации.
 
Т.е. все то, что должно быть "лодировано" следует указывать в детях этой ноды.
 
Верхний объект в списке - работает когда игрок рядом.
Сиречь первый в списке объект отрабатывается на ближнем уровне, второй на втором уровне и т.д.
Effects
Можно наложить эффекты, как на обычную ноду.
Но лучше применять на вложенные объекты.
Unknown Int 1
Отвечает за отображение уровней ЛОДов.
Нормальное значение =0.
 
По SSG прослеживается как связь с активным уровнем в СвитчНоде.
 ЛОДнода это подкласс СвитчНоды, отчего отображаются наследования.
 
Unknown Int 1 = -1
Объект перестает отображаться!
Т.е. ни один из уровней ЛОДов не отображается.
 
Если = 1 в ниф файле, но в Лодах указан только один уровень, приводит к вылету игры.
Если = 1 в ниф файл и, в Лодах 2 уровня, показывает по SSG значение =0.
Обычное значение = 0. Соответствует первому уровню в LOD Levels.
По видимости, возможны только два значения.
-1 и 0
LOD Center
указывает цент опоры.
 
Обычно равен нулевым координатам объекта.
Num LOD Levels
кол-во уровней.
От одно до, многих десятков.
 
Обычно хватает 2х уровней.
Но можно обойтись и вовсе одним.

Если ЛОД уровни не установлены, т.е. стоит 0, niLodNode будет работать как обычная niNode не предоставляя никаких эффектов.
 
Если ЛОД уровни установлены, но не прописаны их значения (см. ниже) объект исчезнет и не будет отображаться.
LOD Levels
настройки дистанций явления и исчезновения.
Near Extent
минимальное значение дистанции прорисовки.
Это ближняя граница.
 
Значения для первого объекта в списке, обычно назначается от нуля.
Т.е. Near = 0
Но можно установить любую иную границу, тогда объект будет полностью исчезать при приближении игрока.
Например; Near = 64.
 
Для магических щитов, который используются в игре по заклинанию ЩИТ.
Ближний уровень, когда щит не отображается, дабы не мешать виду из глаз героя, 0-128.
Far Extent
максимальная дистанция на которой объект будет виден.
Это дальняя граница.
 
Нет смысла ставить больше 4096, разве что, для очень больших объектов.
Зданий, или предметов ландшафта.
 
Для небольших объектов 512, мелкие предметы на вроде колец.
Для более крупных, или существ - 1024.