×
Menu

NiRenderedTexture

Подкласс niSourceTexture.
 
Используется для получения динамической текстуры из буфера кадров согласно полю зрения указанной камеры.
Т.е. применяется для создания эффекта фактического отражения текущей сцены на поверхности объекта, посредством получения картинки с камеры.
Активно используется движком игры!
Например - при создании просмотра глобальной карты, или отображения куклы персонажа в инвентаре.
А также, для создания отражения неба на поверхности воды в оригинальном режиме Пиксельных Шейдеров.
 
NiRenderedTexture represents textures whose contents are generated dynamically by rendering a scene with a renderer.
These textures are commonly used for such effects as mirrors, reflections, and closed-circuit television cameras.
NiRenderedTexture is used for the inventory model, world map, savegame thumbnail and the shader water. (для МВ)
 
Примечание.
Сам по себе объект (NiRenderedTexture) может быть свободно внедрен в ниф файлы и он даже будет показать некоторый эффект от своего присутствия.
Его можно увидеть по SSG, а также по добавленной целевой поверхности прозрачности, либо по чистому белому фону оной...
Но к сожалению, до сих пор (03-2022), получить полноценный снимок сцены, на локальной поверхности - не удается.
Равно нет положительных результатов и с МВСЕ.
 

Добавление в Нифскопе.
- возможно, хотя и лишено смысла.
Требуется правка Nif.xml файла.
 
Код для Nif.xml файла:
См. здесь.
Т.е. если нифскоп отказывает открывать файл содержащий означенный объект,
можно проверить имеющийся в Nif.xml код согласно точно рабочей версии.
 
Настройки.
Кроме указания имени и ссылки на экстра дату - не замечено.
Попытки добавлять дополнительные значения - провалены.
Т.е. не имеет особых настроек.
 
Создание в 3д МАХ.
- не известно.
 
Примечания.