×
Menu

NiSkinPartition

Элемент используется в целях улучшения быстродействия.
Создание и управление, полностью возложено на движок игры.
Это механизм DX8 рендеринга отвечающий за создание частей поверхности разделенных на влияние между 4-мя костями.
Т.е. часть аппаратной работы со скином.
Участвует в ускорении обработки этих данных.
 
Не подразумевается создание, или добавления, этого узла непосредственно в ниф файлы 4.0 версии.
Хотя, технически это (оказалось) возможно!
 
Как отдельный элемент ниф файла было добавлено в следующих версиях движка (4.2).
Плагины к 3д МАХу (4.0 версии) - не создают этот элемент.
Ни ФФЕ, ни ТесЭкспортер, ни Нифтулз.
 
Нифскоп - умеет создавать, но как показало исследование, делает это с ошибками.
Если использовать опцию Make All Partition в меню Spell->Batch, модели гарантированно крашат игру.
Возможно дело в неправильных, по мнению игры настройках, либо нифскоп вносит ошибочные данные.
 
Обновленные данные от 06 2020, показали возможность загрузки niSkiPartition из локальных ниф файлов!
При этом, данные не перезаписываются игрой.
Что позволяет переопределять настройки по умолчанию.
Однако, стоит ли этим заниматься и будут ли такие настройки лучше, чем те, что создаются автоматически - вопрос открытый.

Добавление в нифскопе.
- как выяснилось, делает это, с ошибками.
Отчего нет возможности проводить эту операцию нормально.
Можно пытаться создать объект в ручную, прописав все настройки.
Но делать это долго и не рационально, т.к. игра сделает "как ей удобно".
 
Создание в 3д МАХ.
- не для 4.0 версии ниф файлов.
Скин в этой версии - прост и не имеет каких либо не явных настроек.
Только список костей и указание веса вертексов.
Все разделения на разделы и влияние кол-ва костей на вертексы управляются только движком.
 
Примечания.