×
Menu

NiBltSource

Объект управляющий загрузкой текстуры в backbuffer видеокарты.
По видимости, является "прото-спрайтом".
Т.е. позволяет создать область из пикселей на экране, которая всегда будет смотреть на камеру игрока.
 
NiBltSource represents source image data objects that are to be Blt-ed (Block Transferred) to the renderer backbuffer. Blts are used for some basic rectangular, 2D opaque interface elements, as well as "splash" and application loading screens.
 
Сам по себе, этот объект, может использоваться для создания различных эффектов.
На вроде сплешей от взрывов, экранных меню и прочего, что должно быть всегда повернуто на камеру.
Все это, можно свободно получать и "обычными" (т.е. "более современными")  методами, через создания спрайтов на основе полигонов.
Подробнее см. в примечаниях.
 
Объект возможно создавать в локальных ниф файлах.
Но, выглядит так, что, он не может быть использован из них на прямую.
Либо, для этого, требуются, не известные, дополнительные условия.
Есть мнение, что для этого можно использовать MWSE 2.X, но смысла в этом может не быть, т.к. см. выше.
 

Добавление в Нифскопе:
- возможно.
После обновления Nif.Xml файла.
 
Создание в МАХе.
- нет данных.
Вероятно нет и не предполагается.
 
Примечания.
См. здесь.
 
Код для Nif.xml файла:
См. здесь.