Т.е. позволяет создать область из пикселей на экране, которая всегда будет смотреть на камеру игрока.
NiBltSource represents source image data objects that are to be Blt-ed (Block Transferred) to the renderer backbuffer. Blts are used for some basic rectangular, 2D opaque interface elements, as well as "splash" and application loading screens.
Сам по себе, этот объект, может использоваться для создания различных эффектов.
На вроде сплешей от взрывов, экранных меню и прочего, что должно быть всегда повернуто на камеру.
Все это, можно свободно получать и "обычными" (т.е. "более современными") методами, через создания спрайтов на основе полигонов.