×
Menu

Supported texture formats

О форматах текстур принимаемых игрой.
 
DDS — основной рабочий формат текстур для МВ.
DDS-DirectX compression. Great for the Cube and X-Box
 
Поддерживает множество полезных для игры опций.
О возможных форматах ДДС и пр. см. здесь.
 
TGA  — используется в качестве вспомогательного в ряде случаев, обычно для более тонкой отрисовки альфа канала.
TGA – a good choice for images with alpha
Либо для повышения качества изображения.
В остальном, не так пластичен, как ДДС.
Меньше опций, размер файлов как правило, больше.
О прочем, см.
здесь.
 
Примечание.
ТГА формат, допускает создавать любые разрешения, но поскольку МВ не видит текстуры отличные по размеру от кратных, то, все тоже самое, что у ДДС.
Кратно двум.
Квадраты 2х2 либо прямоугольники 2х4.
 
BMP — не вспоминайте.
BMP- 24 bits but can also handle 8 & 4 bits for the PS2.
Большой размер, нет поддержки альфы, нет мип-уровней и т.п.
Можно использовать только с тоски, ностальгии, или в случае отсутствия 2д редактора с поддержкой ДДС и ТГА.
 
NIF — упакованные в НИФ файл обычные текстуры.
NIF - the Gamebryo specific format
Такие текстуры, создаются только через ФФЕкспортер.
Имеют больший размер, чем исходники.
Не используют сжатие.
Имеют проблему с альфа каналом.
В теории могут повышать быстродействие.
На практике, могут его понижать.
Не могут быть редактированы в 2д Редакторах.
Нифскоп, в большинстве случаев, умеет извлекать такие текстуры в обычный ДДС, или ТГА файл.
Есть исключение, для редкого случая использования 8-битного БМП файла.
 
Примечание.
Еще упоминается такой формат как .SGI
В теории, МВ должен поддерживать еще и этот формат текстур, но найти текстуры в этом формате весьма проблематично.
Silicon Graphics Image (SGI) or the RGB file format is the native raster graphics file format for Silicon Graphics workstations
Latest release     1.00 (1996)
 
Примечание.
От abotа, касательно приоритета загрузка текстур Игрой:
loading priority should be *.dds, *.tga, *.bmp. any of them will do if previous one is not present. if most of your textures are in .dds format, there is one other advantage in using .dds as default inside .nif, nifskope will find/show the textures by default nif texture stripper can automatically convert all .nif to use .dds by default http://download.fliggerty.com/download--931 I use this batch nif_tx_strip.exe --local --back_slash --no_texture_path --bmp2dds --tga2dds > out.txt out.txt
Т.е. загрузка ДДС файлов в приоритете.
В т.ч. и в ТЕС КС при выборе иконок.
Т.е. иконки предметов, также лучше делать в  ДДС3 формате.