×
Menu

Alpha Channel creation v1

Создание альфа канала в текстуре.
Очень важный параметр в текстуре, позволяющий получать целый спектр полезных эффектов!
Собственно о нем, писать дольше чем создавать.
 
Фотошоп.
–     выбрать то, что будет альфой. Т.е. Какие участки текстуры будут прозрачны, а какие нет.
–     Выделить оные.
Либо выделить область вокруг и жать ктрл+шифт+i. Инверсия выделенного.
 
–     В ряде случаев, можно сделать еще проще. В меню Channels просмотреть каналы цвета и, выбрав наиболее подходящий целям, ЛКМ с контролом. Это создаст выделение. Также, можно выделять содержимое базового канала, РГБ. ctrl+LKM. Этот способ выделение оптимален для создания альфы «искрам» т.е. Текстурам использующимся в частицах.
 
–     Все. Осталось нажать Save Selection as Alpha Channel. Это создаст новый Канал в низу списка каналов. Это и будет искомое.
–     Теперь можно выбрать его и, провести дополнительную полировку. Поднять уровень белого, или наоборот.
–     И Ктрл+М в помощь!
–     Сохранить в режиме ДХТ 1 +альфа, ДХТ3, или 5. Тга НЕ сохраняется альфа канал!
 
Примечание.
Не прозрачность = белый цвет.
Прозрачность = черный.
Серый = градиент перехода.
 
Примечание.
Если текстура очень темная и при попытке создать выделение появляется сообщение "... ниже 50% уровня серого", потребуется слегка осветлить ее. В таких случаях, полезно создать временный слой, т.е. копию слоя и осветлять ее.
После создания альфа канала, этот слой удаляется.
Либо, можно использовать ручное создание альфы, с помощью лассо и прочего.
 
Примечание.
Название альфа канала ВСЕГДА alpha 1, если случайно создать второй альфа слой, ДДС откажется сохраняться!
 
Можно создавать несколько слоев Альфы и переклеивать между ними содержимое, но перед сохранением все отличные от Альфа1 слои, следует удалить!
 
При вклеивании в альфа слой участка текстуры, его можно передвигать и масштабировать, только пока с него не было снято выделение. Т.е. Сразу после вставки. Если выделение было снято, вклееный участок станет частью альфы!
 
Примечание.
Выделение с контролом слоя альфы, позволяет производить действия с любым другим слоем в рамках выделенного. Иной раз бывает очень полезно.
 
Собственно и все, никакой особой премудрости.
Выделить, загрузить и сохранять в файл, с наиболее подходящем значением альфы. ДХТ 1,3, или альфа 5.
Об этом см. в разделе форматов текстур.