×
Menu

Nifskope Transform

Transform (меню изменения позиций\размера объекта)
 
 
 
 
 
 
Apply
— устанавливает измененную позицию, как исходную.
Т.е. сбрасывает координаты точки опоры объекта в 0.0.0
Это полезная и нужная опция!
Clear
— очищает измененную позицию, но только если не было нажато Apply!
Т.е. если позиция объекта была изменена, но не фиксирована, эта опция вернет исходные координаты.
Copy
— копирует позицию.
Любого объекта которые может ее иметь.
В т.ч. текстурных эффектов.
Использование этой опции позволяет быстро перенастроить ниф файл.
В ряде случаев, просто незаменима!
Paste
— вставляет скопированную позицию на любой другой объект, принимающий значения позиции!
Шейпы, ноды, текстурные эффекты...
Edit
 — вызывает отдельное меню управлением позициями.
Поворот, скалирование и пр.
 
Действия, через это меню, интерактивно отображаются в окне рендеринга.
Это основное меню тонкого редактирования положения объектов в сцене.
Возможно открыть несколько таких меню и копировать отдельные значения позиций между оными!
Scale Vertices
— масштабирует объект по выбранным здесь осям.
Т.е. позволяет растянуть объект только в одном направлении.
Сделать из квадрата прямоугольник, или из сферы капсулу? тогда вы зашли в правильное меню!

В ряде случаев позволяет тонко настроить размер объекта, вписав его в состав других объектов.
 
Вызывается только на Шейпах.
 
Не эффективно для масштабирования плоских объектов по оси Z!
 
*Если позиция изменена, через Edit, или ее координаты не равны 0.0.0 То, их можно «установить» как «родные», т.е. выставить их 0.0.0 и сделать их точкой опоры для избранного объекта!
Что очень полезно при копи\пасте ряда объектов!
Собственно, рекомендуется использовать ее всякий раз при переклеивании объектов между разными нодами!
В противном случае, можно получить смещенный шейп даже в приделах одной ноды.
Т.е. позиция видимого шейпа образуется из его собственных настроек позиции, так и из позиций заданных в свойствах Ноды!
В результате, если шейп покидает свою ноду, он может получить смещение от исходных координат.
 
На практике, основная часть трансформаций объекта идет через меню EDIT.
Как правило, этого бывает достаточно.
Исключение заскиненные объекты. Но их проще и лучше править в МАХе, чем этими шаманскими танцами.
При этом, правка позиций оных проводится через другой раздел, о чем см. в NiSkinInstance.
 
Примечание.
Apply - может не оказать эффекта для элементов содержащих Скин.
Apply - может быть вредна, для случаев использующих анимации идущих от координат отличных от нулевых.
Apply - может не работать на объектах содержащих контроллер анимации.

Меню редактирования позиции объекта.
Также можно поменять название.
Позиция, поворот, масштаб.
меню скалирования вертексов.
Позволяет растянуть объект только по одной из осей.
Scale Normals - обновит данные нормалей.
*о нормалях см. здесь.