Указать время события и позицию, в которой объект должен оказаться.
Например, Х 120 во втором ключе.
(возможно лучше использовать Liner, т.к. движение будет более ровным без провисаний)
(но если нужно создать несколько скоростей вращения, или замедлять в какой-то момент, quadratic - предпочтительнее) (если использовался МАХ, то тип ключей также можно менять, но по умолчанию будет quadratic.)
niFloatData тип ключей (1) LINEAR_KEY.
Указать время события и значение, которое объект должен принять.
Для начало можно указать:
0.0000 в первом ключе.
1.0000 в последнем.
За доп. подробностями см. ролики: @_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\NiPathController\