model retexture - how to do in Nifskope
Примечание.
Нифскоп поддерживает быстрый ретекстур объекта, достаточно перетащить мышью некую текстуру в окно рендера Нифскопа...
и...
Удерживая зажатую ЛКМ можно поводить указателем по модели выбирая на какой шейп назначить текстуру.
Либо, текстура натянется на всю модель!
Не на отдельные шейпы, но сразу на все.
И только одна.
Фз, было отмечено и то и это.
Т.е. что текстура накладывалась на все шейпы сразу, так и возможность выбирать на какой шейп назначить текстуру.
При этом, пока ЛКМ не отпущена, текстура не будет назначена, но лишь отобразиться как превью!
Хотя все оказалось проще.
Чтобы назначать уникальную текстуру на каждый шейп, следует установить текстурные свойства уникальными!
Т.е. каждый шейп должен иметь свой уникальный номер текстурных свойств.
Если все поверхности в модели имеют одинаковые свойств, то перетянутая текстура органично наложится на все объекты сразу.
Примечание.
Это работает только на слот базовой текстуры.
По видимости, не возможно добавлять новые текстуры на другие слоты.
Примечание.
Версия нифскопа 1.1.3 была во всех случаях.
Текстура перетаскивалась, как из папки, так и из текстурного браузера.
|
|
Пепельный зомби...
|
мраморный зомби....
окрашенный простым перетаскиванием текстур из папки в окно рендеринга.
Т.е. хватаем файл текстуры и тянем в окно нифскопа.
|