×
Menu

velocity - how to add in Nifskope

Интерактивное ускорение игрока, нпс и существ.
Да, такое вот оказывается возможно!
Игрок будет скользить по поверхности без своего участия.
Позволяет создавать лед, трамплины, сильный поток воды тормозящий игрока и прочая.
 
Создание.
Создать, или выбрать поверхность на которой будет происходит ускорение.
Т.е. использование многошейповых и сложных моделей, не рекомендуется.
Поскольку эффект будет работать на весь объект.
Лучше создать плоскость в МАХе, а затем ее помещать в мир игры куда требуется.
Модель может быть маркером.
Указать силу Velocity требуемого значения на корневой ноде. Сохранить.
Все.
Подробно см. niNode.
 
Работает только на корневой ноде!
И только по глобальным координатам ячейки!
Т.е. указав в ниф файле смещение -X, в игре, Игрок может уезжать в +Y.
Требуется точное позиционирование в ячейке для достижение правильного результата!
 
Примечание.
Velocity позволяет создавать сложные лабиринты, по которым существа, или ГГ будут "ездить".
При движении, в обратную заданному в настройках вектору, ГГ, или существа будут тормозиться.
Следует это учитывать при создании уровня.
 
Примечание.
Наиболее оптимально использование Velocity при создании потоков вод, или лавы, в узких коридорах.
Можно создавать болото, размещая много маленьких объектов с разными векторами ускорения.
По идее, это усложнит движение.
 
Примечание.
Можно создавать прыжковые элементы, или пушки - вылетая из которых ГГ, мгновенно улетит на значительное расстояние.
Работа в помещениях, требует дополнительного уровня ниже "батута", иначе ГГ улетит в обливион.
Впрочем, его быстро оттуда вернут и поставят к выходу.
 
Примечание.
Не требует никаких скриптов.
Однако, визуально красивого полета, или прыжка, как в Крутом Сэме СЕ - создать не получиться.
 
Примечание.
Velocity - можно управлять через МВСЕ, в гораздо больших приделах!