Примечание по Мантиям!
Важно!
Все доспехи плохо работают с мантиями (и юбками)!
Т. к. используют слот «шеи» для добавления мягких частей в доспехи.
*Обычно это грудь и тканевые элементы на бедрах.
Слот «ШЕЯ» Мантии (и одежда как таковая) НЕ ЗАКРЫВАЮТ!
Таким образом сквозь мантии (особенно дефолтные) пролезают детали от доспехов.
Также!
Есть подобный баг и с сапогами. Т. к. мантии НЕ ЗАКРЫВАЮТ слоты «фут» «анкл». Сапоги пролезают сквозь мантии и юбки!
В этих случаях остается либо вовсе не носить мантий (юбок), либо внести в них ряд изменений. Через Нифскоп и отдельный мастер файл. Или же, просто игнорировать эти моменты.
Увы, других способов найдено не было.
*Юбка корректно закрывает слот голени и стопы, если указано в настройках и только для одежды!
Броня идет, как бы отдельным «слотом» перекрывая приоритет одежды в ряде слотов. Что в целом, логично, но создает ряд сложностей в других случаях.
Фактически это ограничение движка, автоматически сокращающего кол-во занимаемых слотов.
Т. е. Мантия автоматически закрывает слот «чест, упер арм, упер лег» оставляя возможность для установки в КС прочих слотов. Юбки, закрывают «гроин» «упер лег», оставляя открытыми «анкл».
Установка в эти слоты (у-лег, у-арм) значений, не даст никакого результата.
Либо = эффект будет только для Одежды!
Броня не закрывается этими «добавленными слотами»!
Техническое решение (через нифскоп)(для мантий).
1. открыть изменяемую мантию, паралельно открыть ББ (не важно какой расы).
2. из ББ — скопировать шейп НЕК, вставить в файл мантии.
3. переименовать НЕК в ЧЕСТ ХХХ, т. е. В следующий порядковый номер после уже имеющихся. Сменить текстуру «шеи» на текстуры от мантии. Иначе будет «белый воротничок».
4. сохранить мантию (под иным, или родным ИДЕ).
5. открыть КС, выбрать мантию (если дефолтная), либо создать новую мантию - указав в качестве бодипарта измененный меш.
6. в настройках мантии активировать слот НЕК — но, ничего туда не назначать! Лишь задать его использование, сам слот остается пустым.
7. сохранить в отдельный плагин.
Все, измененные мантии будут закрывать слот шеи блокируя пролезания доспехов. Визуально это будет выглядеть как следует, хотя технически мантия продолжить закрывать только «ЧЕСТ».
*если в слоте шеи указать некий элемент, это не даст результата (если шея уже не закрыта выше описанным способом).
*если указать пустой слот шеи и оставить шею не занятой в ниф-файле, в игре Голова будет висеть в воздухе.
Примечание о кирасах.
- многие кирасы имеют свой слот «гроин» который может существенно отличаться от слота «гроин» поножей этого же набора.
- порядок одевания регулирует отображение Гроина. Т. е. Если сперва одеть кирасу, то поножи перекроют ее своим Гроином и наоборот.
- бипедные доспехи имеют Больший приоритет над безпидеными, т. е. Всегда будут перекрывать слот гроин, в не зависимости от порядка одевания доспехов.
- некоторые кирасы имеют наплечники. Которые также будут перекрывать ранее одетые плечи от, собственно наплечников.