TES CS - Observations, Notes and More
Просто свалка из разных наблюдений и рекомендаций, однако тут много чего интересного!
- если открыть 2 редактора, из одной папки, одновременно, то окно редактирования ГМСТ (GMST) будет доступно только в одном!
- длинна пути в имени объекта 32 символа! Т.е. нельзя создавать слишком длинное название.
Учитывается путь начиная с папки.
Texture, или Meshes. И глубже.
Т.е. путь к объекту, это тоже часть его имени.
Отчего, также, не следует создавать папки с длинными именами.
Задавайте ниф файлам, короткие но понятные ИДЕ.
- В меню инвентаря существ\нпс — медленное 2ЛКМ позволяет изменять кол-во предметов, или уровни навыков.
- нельзя создавать двойной БИП01(bip01) в файле!
Т.е. в одной модели только 1 бип01.
- в КС, нельзя добавлять айтимы с "gold" в названии.
Игра сразу начинает ругаться и требовать "добавление в СРР, нового типа золота".
В игре проходит по "ес то алл". Т.е. если вы добавили новый тип золота, то игра будет на это негодовать и писать страшные ворнинги.
- магические эффекты (т.е. модели оных) накладываемые на игрока не учитываются глобальными скриптами, даже через МВСЕ (ЛУА)!
- также, эти модели, встраиваются в отдельную VFX ноду, что не позволяет использовать бспаррей контроллер, т.е. не получится прикрепить какие-то объекты к скелету (нпс) дабы сделать из оного "факел".
Примечание.
При упаковке плагина с помощью Tesmu.exe, обратите внимание, что Tesmu.exe не видит текстуры зашитые в Хниф файлах объектов и существа.
Также, она не пакует Хниф и Кф файлы.
Оные придется добавлять в архив плагина руками.
Пользуйте TESFILES - эта утилита пакует все файлы нормально.