|
|||||
Теперь раздел под конкретный тип погоды!
|
Настройки частных деталей для каждой погоды.
Работают как дополнение к разделу Weather.
|
|
|
[Weather Clear]
Ясная погода.
|
название типа погоды. Подвязано на редактор и движок игры!
Т.е. добавить еще один тип погоды крайне затруднительно, от слова совсем.
Хотя по идее должно было быть наоборот...
|
Это для оттенков неба! Именно самой модели оного.
|
|
Sky Sunrise Color=117,141,164
(цифры не относятся к настройкам скриншотов!)
|
Оттенок неба на рассвете.
|
Sky Day Color=095,135,203
|
Цвет неба днем.
|
Sky Sunset Color=056,089,129
|
На закате
|
Sky Night Color=004,005,005
|
Ночь.
|
|
|
Fog Sunrise Color=255,189,157
|
Туман и его цвет на рассвете.
Имеется в виду тот пиксельный туман который заполняет ячейки на удалении от игрока.
Но который может покрывать и всю сцену, создавая красивые погодные эффекты.
|
Fog Day Color=206,227,255
|
Цвет тумана днем.
|
Fog Sunset Color=255,189,157
|
На закате.
|
Fog Night Color=004,005,005
|
Ночью.
|
|
|
Ambient Sunrise Color=047,066,096
|
Амбиент для рассвета в ясную погоду.
Походу это общее освещение ячейки!
Если поставить 255.255.255 будет очень светло.
Если 0.0.0 будет очень темно в тенях, т.е. темные участки станут непроницаемо черными.
|
Ambient Day Color=137,140,160
|
Для дневного времени.
Аналогично, 0.0.0. создаст очень контрастную картинку.
|
Ambient Sunset Color=068,075,096
|
Для заката.
|
Ambient Night Color=016,017,021
|
НОЧЬ.
|
|
|
Sun Sunrise Color=242,159,119
|
Цвет солнца на восходе. Т.е. отвечает за общее освещение сцены!
Не самого солнечного диска, а именно за то, каким цветом будет залита сцена!
|
Sun Day Color=255,252,238
|
Днем
|
Sun Sunset Color=255,114,079
|
На закате.
|
Sun Night Color=029,048,088
|
Ночью солнце тоже где-то есть...
Проще говоря, это отвечает за общее освещение сцены.
Если поставить все по нулям, будет кромешная тьма.
Если 255.255.255 - день не будет завершаться никогда.
Впрочем, имеет смысл подправить и прочие оттенки.
По идее, 0.0.0 наиболее интересно значение, тогда освещением будут служить только факелы и чары. Очень атмосферно!
Впрочем, свет звезд выглядит тоже весьма внушительно, т.е. этот оттенок имитирует свет звезд.
|
|
|
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
|
Цвет солнечного диска. Именно самого диска.
Можно сделать ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ.
Странно, но по идее, должны быть параметры для цвета диска и в прочие периоды суток.
|
Transition Delta=.015
|
Мультиплер перехода? не определено.
|
|
|
Land Fog Day Depth=.69
|
Плотность тумана. Или прозрачность. Или глубина.
На выбор.
Если выставить в НУЛЬ, тумана не будет, но будет РЕЗКАЯ граница перехода от видимой зоны в пустоту.
Т.е. туман исчезает оставляя только общий цвет фона ячеек и объекты начинают вылезать как бы из воздуха.
Однако, этот параметр отвечает и за общее затуманивание ячейки!
|
Land Fog Night Depth=.69
|
Аналогично для ночи.
|
Clouds Maximum Percent=1.0
|
Работает ТайлСетом для текстуры облаков на небе.
Если 1.0 будет только одно облачко.
Если 100, все небо будет в облаках.
Текстура облачности указывается ниже.
|
Wind Speed=.1
|
Скорость ветра.
1.0 максимальная, или .1 - минимальная.
Т.е. будут ли НПС закрывать лицо рукой и с какой скоростью будет качаться банеры.
Возможно, также влияет на частицы с определенным флагом, см. факелы в игре.
Больше ни на что не влияет. Увы.
|
|
|
Cloud Speed=1.25
|
Скорость движения облаков по небу.
|
|
|
Glare View=1
|
Видимость солнечной короны.
Иначе, будет виден только солнечный диск.
|
|
|
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
|
Текстура облаков.
|
|
|
Ambient Loop Sound ID=None
|
Можно прописать некий звук для постоянного прокручивания.
|
|
|