|
|||||
Погода.
|
Общие настройки типов погоды.
|
[Weather]
общие настройки.
|
- Настройки воды вынесены в раздел воды.
- увы, в ИНИ файле можно создать новый тип погоды, но назначить оный в КС вместе с прочими не получится.
Что явный ФЕЙЛ. Т.к. создание новых типов крови, хотя ограничено, но возможно.
И таким же методом можно было бы реализовать добавление новой погоды.
Однако, беседка перемудрила и создала более "сложный" метод работы с погодами.
Так что, Снег и Пурга добавленные в Бладмуне потребовали добавления в код редактора новых блоков. Печально.
Впрочем, всегда можно создать новый тип погоды и назвать его дефолтными названием.
А исходную погоду переименовать.
Т.е. [crazyWeather] -> [WeatherClear] и обратно. Теперь вместо ясной погоды у вас будет Свой тип погоды, с возможностью возвращения исходного типа в пару кликов мыши.
Таким образом проще работать, чем редактировать исходный тип целиком.
|
|
|
Minimum Time Between Environmental Sounds=1.0
|
Задержка между фоновыми звуками.
Минимальная.
|
|
|
Maximum Time Between Environmental Sounds=5.0
|
Задержка максимальная.
Сами звуки задаются в разделе "звуки региона" в КС.
|
|
|
Sun Glare Fader Max=0.5
|
Солнечная корона, т.е. тот красивый ореол от солнца.
Который так безсовестно испоганили в Обливе.
Чем выше значение, тем сильнее будет засветка, т.е. тем ярче и "красивше" будет палить Нирнское светило.
1.5 - будет Ваш приведЪ Солнцу Пустыни.
|
|
|
Sun Glare Fader Angle Max=30.0
|
Угол зрения, или зона по отношению к солнцу в которой будет виден Ореол, ака корона. Т.е. если значение 1.0 - поймать засветку экрана можно будет только в 1% случае смотря прямо на светило.
|
|
|
Sun Glare Fader Color=222,095,039
|
Оттенок засветки экрана при взгляде на солнце.
Можно сделать кровавый угар 255.000.000
|
|
|
Timescale Clouds=0
|
Если 1, то увеличивает скорость движения облаков согласно глобальному параметру Timescale
|
|
|
Precip Gravity=575
|
Отвечает за скорость падения дождя.
Т.е. воздействие силы тяжести на осадки.
Чем больше, тем быстрее будут падать капли.
10 - дождь застынет где-то над игроком.
"Precipitation" - осадки. Т.е. параметр прямо воздействует на модели силой "притяжения".
|
|
|
Hours Between Weather Changes=20
|
Интервал между сменой типа погоды. Не ясно, т.к. в игре погода может меняться несколько раз в день.
|
|
|
Rain Ripples=1
|
Включение капель дождя на поверхности воды.
Если 0 на воде не будет от них следов. Только волны от игрока, когда тот входит.
Касается как пиксельной воды, так и "обычной".
|
|
|
Rain Ripple Radius=1024
|
Радиус растекания следов по воде. Работает ВМЕСТЕ с параметрами из раздела настроек воды!
|
|
|
Rain Ripples Per Drop=1
|
Также, отключение - приводит к исчезновению следов дождя с поверхности воды.
По идее, капля дождя должна совпадать со своим следом на воде.
|
|
|
Rain Ripple Scale=0.3
|
Умножает радиус следов.
|
|
|
Rain Ripple Speed=1.0
|
Скорость растекания следов.
|
|
|
Fog Depth Change Speed=3
|
Скорость смены глубины тумана.
Вероятно влияет на скорость помутнения картинки при смене погоды.
|
|
|
Sunrise Time=6
|
Время начала рассвета.
|
|
|
Sunset Time=18
|
Начало заката.
|
|
|
Sunrise Duration=2
|
Продолжительность рассвета.
|
|
|
Sunset Duration=2
|
Аналогично для заката. Чем больше, тем лучше, как кажется.
|
|
|
Sky Pre-Sunrise Time=.5
|
Воздействует на модель неба, похоже как мультиплер.
Т.е. скорость освещения неба в течении предрассветного времени, дабы не работало как лампочка на потолке.
Т.е. сцена освещается постепенно.
|
|
|
Sky Post-Sunrise Time=1
|
Переход к дневному освещению сцены.
|
|
|
Sky Pre-Sunset Time=1.5
|
Закатная обработка освещения сцены.
|
|
|
Sky Post-Sunset Time=.5
|
Уход в темноту.
|
|
|
Ambient Pre-Sunrise Time=.5
Ambient Post-Sunrise Time=2
Ambient Pre-Sunset Time=1
Ambient Post-Sunset Time=1.25
|
Амбиентное освещение сцены в течении рассвета и так далее времени.
|
|
|
Fog Pre-Sunrise Time=.5
Fog Post-Sunrise Time=1
Fog Pre-Sunset Time=2
Fog Post-Sunset Time=1
|
Время обработки тумана в сцене по рассветному и закатному алгоритму.
|
|
|
Sun Pre-Sunrise Time=0
Sun Post-Sunrise Time=0
Sun Pre-Sunset Time=1
Sun Post-Sunset Time=1.25
|
Появления солнца, либо воздействие солнца на сцену во время рассвета и заката.
|
|
|
Stars Post-Sunset Start=1
|
Появление звезд после начала заката. Т.е. звезды видно еще вечером, что логично.
|
Stars Pre-Sunrise Finish=2
|
Исчезновение звезд с началом рассвета.
|
|
|
Stars Fading Duration=2
|
Затухание звезд по времени. Видимо в часах.
Дабы не работали как ВКЛ\ВЫКЛ.
Работает в сочетании с теми двумя параметрами.
|
|
|
Snow Ripples=1
Snow Ripple Radius=1024
Snow Ripples Per Flake=1
Snow Ripple Scale=0.3
Snow Ripple Speed=1.0
Snow Gravity Scale=0.1
Snow High Kill=700
Snow Low Kill=150
|
Настройки снега от Бладмуна.
Только снег сделан частицами, а дождь обычным шейпом.
Поэтому добавлены настройки для их работы с подвязкой на движок.
|
|
|