×
Меню
Индекс

ACD Stop Time

Stop Time — указывает время завершения анимации.
 
Возможное значение:
<float_min>.
Или 0, если анимация начиналась в отрицательных значениях.
Например; Старт = (-10), а Стоп = (0)
По видимости, <float_min>, может приводить к крашу игры.
См. примечания в Start Time.
 
Примечание.
Start и Stop time особенно актуальны для частиц.
Т.к. отвечают за плавность появления и исчезновения частиц.
Здесь, эти значения, оказывают глобальный эффект на всю их анимацию!
Т.к. время рождения и кончины частиц задается в другом
разделе контроллера.
И играя временем их жизни и общей длинной анимации, можно получать интересные результаты!
 
Примечание.
Старт и Стоп могут быть в значениях 0, если использованы пофреймовые контроллеры.
Т.е. не требуется указывать приделы времени работы для этих контроллеров.
 
Примечание.
Если изменено Frequency имеет смысл смещать и значения времени.
Т.е. если Frequency было увеличено, то Stop time уменьшается и наоборот.
Если этого не сделать, будут возникать скачки положения объекта, или иной анимации.
Исключение - использование пофреймовых контроллеров. Им время менять не нужно.
 
Примечание.
Также, если в ниф файле несколько деталей с анимациями, то бегунок (вверху окна нифскопа) будет равен максимальной длине.
СтопТайм — обрезает анимацию в игре, но нифскоп будет показывать оною получая максимальное значение из ДАТЫ!
Т.е. если в Дата указано большее чем в Stop time время, в игре анимация будет остановлена на значении взятом из Stop time.
 
Обращайте внимание, что время завершения у всех контроллеров в одном ниф файле, должно быть равным!
Иначе это может приводить к разного рода ошибкам в анимациях у тех контроллеров Stop Time которых меньше!
Stop Time должен быть одинаков!
Исключение, разве что Roll и LookAt.
 
Это же касается и их даты!
Т.е. если Stop Time для всех равен, но в дате одного из контроллеров есть ключи с большим временем, это также будет приводить к ошибкам анимаций.