Сама по себе, эта нода, по умолчанию, не имеет и не нуждается в анимации.
Анимация дополнительных костей в луке, похоже, отвечает лишь за гладкое размещение стрелы.
Также растягивая модель стрелы, так чтобы она аккуратно лежала в руке игрока и на древке лука.
Эти кости отвечают и за начальный этап полета, дабы стрела не проходила через модель лука во время выстрела.
После анимации Shoot Release стрела перестает рендериться непосредственно в оружии, но полностью переходит под контроль движка который отрабатывает ее отдельным объектом.