Т.е. если модель использует Дарк текстуру, ее измененные мип-уровни будут работать в качестве маски для всех прочих текстур.
Что позволит создавать различного рода эффекты.
Если создается пререндер освещения объекта, основной фон надо сделать темно серым, если конечно не планируется залить объект радикально черным цветом сквозь который не будут проглядывать текстуры.