В фотошопе применить к базовой текстуре Image->adjustments->Desaturate.
Посредством редактора кривых КТРЛ+М подправить яркость белого.
Дополнительно, в ручную осветлить наиболее яркие точки, затемнить остальное.
Т.е. Повысить контрастность.
В ряде случаев можно применить «blur» однако, это может приводить к замаливанию текстуры в игре! Поскольку пиксели Детайла перестанут совпадать с пикселями базовой текстуры.
В ряде случаев, можно придать некоторый оттенок (опять же, через ктрл+М, поменяв Баланс РГБ)
это придаст некоторый оттенок объекту.
В ряде случаев, можно использовать, лишь, частичное удаление цвета.
- создать два слоя. К верхнему применить Image->adjustments->Desaturate.
Уменьшить прозрачность до некоторого значения.
Смерджить.
Ктрл+М, выборочно повысить осветление и затемнение.
Это создаст некий компромиссный вариант. Придающий модели, как оттенок, так и повышающий яркость на свету.