Добавление Shield&Weapon Bones
Случай первый, самый простой, где щит НЕ должен отображаться.
1. Создать пустую ноду, задать имя (Shield Bone).
2. Присоединить ее к основным костям скелета существа.
Т.е. в то место, где должен располагаться щит.
Разместить в требуемые координаты.
Например, НАД существом.
Рекомендуется сделать небольшое смещение влево.
Случай второй, где щит должен отображаться.
1-2, см выше.
Присоединить к левому запястью, либо туда, где щит должен отображаться.
3. Открыть новое окно в нифскопе, в котором открыть модель любого щита.
4. Скопировать корневую ноду щита и вставить его в Shield Bone.
5. Отредактировать положение сообразно требуемому.
6. Добавить текстовую экстра дату со значением:
sgoKeep =
Все тоже самое для Weapon Bone.
Создать пустую ноду, задать имя, разместить в координаты, добавить sgoKeep =.
Либо скопировать готовую ноду из ванильного скелета (baseAnim.nif например) и поместить в нужную позицию.
Добавление, в нифскопе, актуально в основном для существ, но может использоваться в файлах дополнительной анимации НПС.
Подробности в ролике, см. тут:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\\Weapon&ShieldBones
Добавление Shield Bone существам, следует производить в Хниф файле.
Если у нее нет дополнительной анимации прописанной в КФ файле, этого будет достаточно.
Если анимация была указана и в КФ файле, следует добавить Shield Bone и в Ниф файл.
При этом, должна соблюдаться иерархия костей.
Во всех файлах (ниф, кф и Хниф), Shield Bone должны быть в детях одной и той же ноды!
Анимацию Shield Bone можно применять и в Хниф файле, но для этого потребуется редактирование модели в 3д Редакторе. Если используется анимация смены цветы, или невидимости, можно обойтись только Хниф файлом.
Если щит не должен отображаться, как у грязекраба на скриншоте ниже, следует установить флаг:
Это позволить существу использовать щит, но сам щит отображаться не будет.
Также, обязательно наличие анимационных групп в кф файле:
А для использования оружия, соответствующих анимаций атаки каким-то оружием.
Но, можно использовать и флаг Bipedal, это позволит использовать базовую анимацию.
Важно!
В этом случае состав костей скелета существа должен подходить под иерархию костей в базовой анимации.
Shield Bone в составе скелета Хниф файла грязекраба.