×
Меню
Индекс

Nif

НИФ (name.nif) файл.
Это основной файл который принимает игра.
Речь не о формате файла, но о его "названии". Без Х_ в начале, сиречь.
Простые объекты (оружие, предметы и пр.) умеют использовать только его.
Следовательно все правки вносятся именно в этот файл.
 
Но, в случае с анимированными объектами (активаторами и существами) ситуация иная.
Игра начинает считывать часть данных из двух других файлов, Хниф, и КФ!
Вот здесь важно понимать, что и где лежит и какие правки куда вносить!
 
Всякие подробности, по ниф файлу, см. здесь.

Для объектов:
Item, Static, Probe, Apparatus, Lock Pick, Body Parts, weapons, books, clothing, alchemy, repairs.
- используется только ниф файл с полным "фаршем".
Анимации, сетчатые оболочки, пустые ноды костей, Боунд Боксы, маркеры, эффекты и пр.
Т.е. все правки следует делать здесь.
 
Для объектов:
Creatures.
- в ниф файле должна быть ТОЛЬКО иерархия костей.
Ни анимации, ни Боунд бокса, ни маркеров, ни сетчатых оболочек. Ничего!
Кроме пустых нод, имена которых указаны в KF файле.
Существа всегда используют все три файла, иначе; будет краш игры и редактора.
 
Для объектов:
Activators, Lights, doors, container.
Эти типы объектов МОГУТ использовать KF и Xnif файлы!
Т.е. при наличии продвинутой анимации в виде KF файла, все правки следует проводить в Хниф файле.
А текстовых записей, о начале и конце групп анимаций, в КФ.
Если же, они не используют продвинутых анимаций, то все правки вносятся в Ниф файлы.
 
Примечание для активаторов и пр.
Ниф файл, должен содержать хотя бы одну ноду, имя которой указано в КФ файле.
А также, нода с таким именем, должна быть и в Хниф файле.
Если ниф файл таких объектов совершенно пуст, могут возникать проблемы с анимациями.
Тоже верно и для существ, анимированных только с использованием морфинга.
Обязательно должна быть хотя бы одноименная нода в Ниф и Хниф файлах, а имя оной указано в KF!
 
Исключение!
Головы НПС.
Которые содержат анимации и текстовый трек с записями об оных.
Головы, не используют Хниф и КФ файлов.
Т.е. головы это уникальный объект работающий на особых условиях.