Наложена в режиме EFFECT_PROJECTED_LIGHT, в обоих случаях.
Это важно!
Это CG_WORLD_PERSPECTIVE изначально бывший WORLD_PARALLELом.
Это та же самая модель, что и рядом, но с измененным типом Координат текстуры.
Тоже самое, что и выше.
Но частиц больше и текстура большего размера.
При приближении - заметно просаживает фпс!
можно и вот так, только текстура в другом режиме.
Кажется здесь был CG_SPECULAR_CUBE_MAP и WRAP_S_CLAMP_T
При правильно подобранной позиции "источника света", т.е. места проекции текстуры в модель, можно получить северное сияние, или иные внушительные эффекты.
CG_WORLD_PERSPECTIVE упакованный в билборд ноду.
Проекция картинки на сферу при наличии внутренних плоскостей.
Позволяет получить эффект от кино проектора! Увы, саму текстуру картинки, можно сменять только через МВСЕ.
Т.е. в ниф файлах, нет нужных элементов.
Здесь их лучше видно.
Плоскости выходят за границу сферы, что позволяет получить эффект постсвечения.
Сама же текстура, имеет зону черного цвета, которая и создает некоторый градиент от темноты к свету.
CG_WORLD_PERSPECTIVE в массиве частиц позволяет получить замечательные эффекты!