|
Supported by Engine
Общий список того, что работает, или может работать в теории, или не работает вовсе в силу багов, но все равно прописано в коде движке.
Т.е. это полный список записей о контроллерах и объектах находящихся в потрохах кода игры.
Это центр ядра заметок!
Весь моддинг строится на основании этих возможностей движка!

Примечание.
Почти все наблюдения в ниф файлах проводились Нифскопом версии 1.1.3
Тема правок Nif.xml файла возникла относительно недавно (зима 2020) однако именно она позволила расставить все точки на i.
Как выяснилось, в некоторых случаях следовало пинать Нифскоп, а не движок игры, что делалось в прежних версиях заметок в т.ч.
Примечание.
Часть записей указанных в списке ниже, казалось относятся непосредственно к движку.
Т.е. их невозможно было добавить в нифскопе... по крайней мере так считалось до недавнего времени. (весна 2020го)
Но благодаря внимательности уважаемого Greatness7 это мнение было признано "не совсем" точным!
А именно, правки Nif.Xml файла нифскопа, позволяют создавать практически все объекты из списка в локальных ниф файлах!
Исключения:
Объекты работающие в ниф файлах, но результат не соответствует ожиданиям.
NiBSAnimationManager - может быть добавлен в ниф файлы, но от этого скорее вред чем польза.
NiKeyframeManager - добавлять возможно, но какую-то практическую пользу от этого получить не удалось.
Следующие объекты могут быть добавлены в ниф файлы, но особой пользы от этого - нет.
NiRenderedTexture - по видимости, требует наличия связи с камерой. Не имеет настроек и не может быть правильно настроена в ниф файлах.
NiRendererSpecificProperty - часть алгоритма шейдера воды. Прямое добавление в файлы, ни к чему не приводит.
NiScreenPolygon - по видимости, работает только в связке с камерой. Увы, камеры в локальных ниф файлах, не работают. Прямой пользы не замечено.
NiCamera - как оказалось, камера фактически не работает в ниф файлах. Т.е. получить пользу от локальных камер, не получается.
NiBltSource - по видимости не должен работать непосредственно из ниф файлов. Хотя и может быть здесь создан.
Не следует на прямую добавлять в ниф файлы, это приводит к КТД и иным ошибкам:
NiAccumulator - это системный класс и сам по себе не должен находиться в ниф файле.
NiBone - рудимент от старой версии движка, где отвечал за создание костей скелета.
Наличие в ниф файлах 4.0 версии, приводят редактор и игру к вылету.
TES3ObjectExtraData, BrickNiExtraData и BSMirroredNode - эти объекты создаются движком только во время сеанса игры и не работают из "обычных" ниф файлов.
Т.е. эти объекты динамически создаются для загруженных в оперативную память моделей и содержат какие-то временные данные.
NiDX8Renderer NiRenderer - попытки внедрять в ниф файлы приводят к стабильному вылету редактора.
Т.е. эти объекты не загружаются из ниф файлов. Да и не предполагается (скорее всего) их локальное использование в целом.
Управляют рендерингом сцены "за кадром" так сказать.
NiRenderedCubeMap - на доработано в этой версии движка и не может использоваться в ниф файлах.
Т.е. полноценная поддержка кубической карты была добавлена только в 4.2 версий движка.
Т.е. полноценная поддержка кубической карты была добавлена только в 4.2 версий движка.
К сожалению, беседка, не удосужилась перевести Морровинд на оную.
Все остальное, получило известное исследование и может быть внедрено в ниф файлы в той, или иной степени!
Т.е. все найденные в движке записи по объектам были "изучены"!
*не прошло и 20 лет! всего-то лето 2020!(С)
*и некоторое обновление данных за лето 2021го(С)
*ок, уже осень 2022го! Во, теперь точно, есть 20 лет и даже с добавкою(С)
Примечание по таблице.
1. Название объекта.
2. Если Beth, то уникальное творение беседки, добавленное оной в код МВ.
Не документировано в справках к движку!
3. Для добавления, или правильного редактирования объекта, в ниф файлах требуется правка Nif.xml файла!
Нативная версия Nif.xml файла содержит некоторого рода неточности, либо вовсе не содержит данных по работе с некоторыми объектами. Но исправления позволяют задействовать их в полной мере.
4. Возможность и полезность добавления объекта в Ниф файл, посредством Нифскопа.
Т.е. практически все объекты (указанные в движке игры) можно добавлять и в ниф файлы, но работать и приносить пользу, будут далеко не все.
Возможность - объект можно добавить в ниф файл.
Нифскоп это позволяет.
Резонность - оправданность добавления объекта в ниф файл.
Но не факт, что игра согласится использовать эту модель.
? - под вопросом. Использование в ниф файлах под вопросом.
Либо не видно смысла, либо не известны условия для использования в полной мере.
5. Как объект используется игрой.
"Системное" - используется как общее понятие движка и, в основном, не предназначено для работы в Ниф файлах.
"Работает" - стабильно работает в ниф файлах.
"Сломано" - не может работать в ниф файлах. Патчей небыло.
"Исправлено в ***" - может работать по средствам патчей, но в ванильном движке не работает.
|
Добавление в Нифскопе
|
| |||
Название объекта
|
Beth
|
nif.xml
|
возможность
|
резонность
|
Движок игры
|
|
*
|
да
|
нет
|
Работает. Не для ниф файлов
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Работает.
| |
|
|
да
|
нет
|
Вероятно используется. Но не в нифах.
| |
Beth
|
*
|
да
|
нет
|
Работает. Не желательно в нифах.
| |
Beth
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
Beth
|
|
да
|
|
Работает
| |
Beth
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Работает. Но не в ниф файлах.
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Системное. Не для ниф файлов
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Работает.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
?
|
Работает.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает. Забаговано в движке! Патч в МВСЕ 2.0
| |
|
*
|
да
|
|
Работает. Забаговано в движке! Патч в МВСЕ 2.0
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Активно, но не работает.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. Но не в ниф файлах.
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Не работает в движке.
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. В нифах не корректно.
| |
|
*
|
да
|
?
|
Работает в движке. В нифах, польза не замечена.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. В нифах, польза не замечена.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Сломано, или отключено.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
?
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
? нет
|
Частично отключено.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает. Исправления в МВСЕ 2.Х
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает. Исправлено в МВСЕ 2.Х и МСП 2.4
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
*
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает. Исправления в МВСЕ 2.Х!
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
нет
|
Не используется.
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
|
|
да
|
|
Работает
| |
AvoidNode
|
Beth
|
|
да
|
|
Работает
|
BSMirroredNode
|
Beth
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. Но не в ниф файлах..
|
Beth
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. Но не в ниф файлах..
| |
Beth
|
|
да
|
|
Работает
| |
Beth
|
*
|
да
|
нет
|
Работает в движке. Но не в ниф файлах.
| |
|
|
системное
|
|
опрос хидера ниф файла.
|
Примечание.
Увы, но окончательно все точки над i может расставить только официальная справка от движка 4.0 и 4.2 версий.
До этого, будет существовать некоторая возможность наличия ошибок, или не верно интерпретированных данных.
Общая иерархия объектов.
Кто от кого зависит и с чем связан.
┌▪ NiObject (общее понятие не "физический" объект)
│
├──┬▪ NiObjectNET (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiSequenceStreamHelper
│ │
│ └──┬▪ NiAVObject (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiCamera
│ │
│ ├──┬▪ NiTexture (общее понятие не "физический" объект)
│ │ │ ├──┬▪ NiRenderedTexture
│ │ │ └───▪ NiRenderedCubeMap
│ │ │
│ │ └───▪ NiSourceTexture
│ │
│ ├──┬▪ NiDynamicEffect (общее понятие не "физический" объект)
│ │ │ ├───▪ NiTextureEffect
│ │ │
│ │ └──┬▪ NiLight (общее понятие не "физический" объект)
│ │ ├───▪ NiAmbientLight
│ │ ├───▪ NiDirectionalLight
│ │ └──┬▪ NiPointLight
│ │ └───▪ NiSpotLight
│ │
│ ├──┬▪ NiGeometry (общее понятие не "физический" объект)
│ │ ├───▪ NiLines
│ │ │
│ │ └──┬▪ NiTriBasedGeom (общее понятие не "физический" объект)
│ │ ├───▪ NiTriShape
│ │ ├───▪ NiTriStrips
│ │ └──┬▪ NiParticles
│ │ ├───▪ NiAutoNormalParticles
│ │ └───▪ NiRotatingParticles
│ │
│ └──┬▪ NiNode (и понятие и "метафизический" узел используемый в файлах)
│ ├───▪ AvoidNode
│ ├───▪ RootCollisionNode
│ ├───▪ NiBillboardNode
│ ├───▪ NiBSAnimationNode
│ │ └───▪ NiBSParticleNode
│ ├───▪ NiBSAnimationManager
│ ├───▪ NiBSPNode
│ ├───▪ NiCollisionSwitch
│ ├───▪ NiSortAdjustNode
│ └──┬▪ NiSwitchNode
│ ├───▪ NiFltAnimationNode
│ └───▪ NiLODNode
│
├──┬▪ NiGeometryData (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiLinesData
│ │
│ ├──┬▪ NiParticlesData (общее понятие И "физический" объект)
│ │ ├───▪ NiAutoNormalParticlesData
│ │ └───▪ NiRotatingParticlesData
│ │
│ └──┬▪ NiTriBasedGeomData (общее понятие не "физический" объект)
│ ├──┬▪ NiTriShapeData
│ │ └───▪ NiTriShapeDynamicData
│ └───▪ NiTriStripsData
│
├──┐ NiSkin (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiSkinData
│ ├───▪ NiSkinInstance
│ └───▪ NiSkinPartition
│
├──┐ NiData (общее понятие не "физический" объект.)
│ ├───▪ NiColorData
│ ├───▪ NiFloatData
│ ├───▪ NiKeyframeData
│ ├───▪ NiMorphData
│ ├───▪ NiPixelData
│ ├───▪ NiPosData
│ ├───▪ NiUVData
│ └───▪ NiVisData
│
├──┬▪ NiExtraData (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiStringExtraData
│ ├───▪ NiTextKeyExtraData
│ └───▪ NiVertWeightsExtraData
│
├──┬▪ NiProperty (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiAlphaProperty
│ ├───▪ NiDitherProperty
│ ├───▪ NiFogProperty
│ ├───▪ NiMaterialProperty
│ ├───▪ NiRendererSpecificProperty
│ ├───▪ NiShadeProperty
│ ├───▪ NiSpecularProperty
│ ├───▪ NiStencilProperty
│ ├───▪ NiTexturingProperty
│ ├───▪ NiVertexColorProperty
│ ├───▪ NiWireframeProperty
│ └───▪ NiZBufferProperty
│
├──┬▪ NiTimeController (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiFlipController
│ ├───▪ NiKeyframeController
│ ├───▪ NiKeyframeManager
│ ├───▪ NiLightColorController
│ ├───▪ NiLookAtController
│ ├───▪ NiMaterialColorController
│ ├───▪ NiPathController
│ ├───▪ NiUVController
│ ├───▪ NiVisController
│ │
│ ├──┬▪ NiFloatController (общее понятие не "физический" объект)
│ │ ├───▪ NiAlphaController
│ │ └───▪ NiRollController
│ │
│ ├──┬▪ NiMorpherController (общее понятие не "физический" объект)
│ │ └───▪ NiGeomMorpherController
│ │
│ └──┬▪ NiParticleSystemController
│ └───▪ NiBSPArrayController
│
├──┬▪ NiParticleModifier (общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiGravity
│ ├───▪ NiParticleBomb
│ ├───▪ NiParticleColorModifier
│ ├───▪ NiParticleGrowFade
│ ├───▪ NiParticleRotation
│ └──┬▪ NiParticleCollider(общее понятие не "физический" объект)
│ ├───▪ NiPlanarCollider
│ └───▪ NiSphericalCollider
│
├──┬▪ NiAccumulator (общее понятие не "физический" объект)
│ └──┬▪ NiClusterAccumulator
│ └───▪ NiAlphaAccumulator
│
├──┬▪ NiRenderer (общее понятие не "физический" объект)
│ └───▪ NiDX8Renderer *не для ниф файлов.
│
├───▪ TES3ObjectExtraData
├───▪ BrickNiExtraData
├───▪ NiBltSource
├───▪ NiPalette
└───▪ NiScreenPolygon
|