×
Меню
Индекс

Код NiRenderedTexture для Nif.xml

 
Сам по себе, этот объект добавить в файл, возможно!
(только смысла в этом нет, увы)(но если захочется половить глюки и собрать косяки, то вот)
 
Правка для Nif.xml:
Одна строка, никаких дополнительных строк.
  <niobject name="NiRenderedTexture" abstract="0" inherit="NiTexture">
    </niobject>
 
Либо:
    <niobject name="NiRenderedTexture" abstract="0" inherit="NiProperty">
    </niobject>
В данном случае будет удобнее добавлять и только.
 
Т.е. если прописать NiRenderedTexture в режиме свойства (NiProperty), то объект удобно добавляется в ниф файл через ПКМ (attach properties).
А далее его можно прописывать в текстурные слоты, либо так и оставить, в качестве свойств.
Т.е. NiRenderedTexture можно использовать в нескольких местах сразу.
Например - прописать в текстурные свойства вместо обычной niSourceTexture, при этом, объект может сохраняться и в качестве свойств.
В режиме свойств, можно будет посмотреть, как NiRenderedTexture выглядит по SSG.
А равно получить побочный эффект прозрачности для целевого шейпа (или ноды).