|
|||||
|
|
Top, Front и пр.
|
Настройка осмотра модели с разных сторон и отображение ряда системных элементов.
Поворачивают модель указанной стороной.
|
flip
|
просто переворачивает текущую точку осмотра.
|
save user view
|
сохраняет текущую позицию осмотра
|
Draw Axis
|
показывает перекрестье направлений.
|
Draw Nodes
|
показывает ноды и их связи в окне рендера.
Точка = нода.
Линия = связь с другими нодами.
|
Draw Havok
|
В остальном, включает отображение системных объектов связанных с физикой в старших версиях ниф файлов.
|
Draw Furniture
|
для МВ не актуально, только для старших версий ниф файлов, показывает скрытые объекты типа фурнитуры и пр.
|
Show Hidden
|
Показать скрытые ноды и пр.
|
Settings
Настройки окна рендера нифскоп.
В основном отвечает за добавления путей к папкам текстур.
Но также можно настроить "косметику".
Например, выключить использования сглаживания, шейдеров (не актуально для МВ) и скрытие текстур.
| |
General
| |
|
- позволяет указать язык интерфейса, а также тип версии ниф файла по умолчанию.
Язык, доступен только аглицкий. Переводов не было.
Смена версии по умолчанию, как правило, роли не играет.
В случае МВ 4.0.0.2
Т.е. не потребуется дополнительно открывать готовую модель, но можно сразу начать создавать алхимию.
|
Rendering
| |
Texture folders
|
Путь к папкам с текстурами указывается здесь.
Путей может быть любое число.
Т.е. модель может находится в одной папке, а ее текстуры в другой.
Влияет только на видение модели Нифскопом!
Т.е. если нифскоп не найдет текстуры модели, покажет чистую (белую) поверхность сетки.
Для корректного отображения модели в игре, ее текстуры, следуют помещать в Data Files\Textires. *Не рекомендуется жать «авто детект Гейм патч»!
Т.к. корректно это работает только с одной копией МВ которая прописана в реестре.
И при нажатии, может сбросит все ранее указанные пути))
Add folder - при нажатии появится пустая строка.
После этого можно 2лкм, либо нажатием кнопки Folder ниже, выбрать папку с текстурами.
Kurpulio
is there a way to show .tga-s too in nifskope, if the texture the file uses is actually a .dds?
Capostrophic
Load alternate file extensions checkbox?
|
Render
|
- позволяет отключить антиальязинг и отображение текстур на модели.
Можно не трогать.
|
Up Axis
|
- выбор вертикальной оси по умолчанию. Можно изменить Z на X.
|
Culling
|
- отказ в отображении.
Если Cull Non Textured - все объекты без текстурных свойств будут скрыты.
Т.е. не рекомендуется ставить здесь флаги!
|
Color
| |
|
Позволяет настроить цвет бекграунда окна рендера, а также направление освещения+цвет модели.
Косметические настройки отображение модели, проще говоря. Никак не влияют на сами модели.
|
Materials
| |
|
Позволяет переопределить цветность модели в окне рендера.
Не влияет на саму модель.
Срабатывает только если поставить флаг Enable Material Overrides
|
Export
| |
|
При экспорте моделей в (.obj и пр) позволяет фильтровать объекты по имени.
|