×
Меню
Индекс

NiLines how to add via NF

Основная статья: NiLines
 
Требуется замена, или обновление Nif.Xml файла!
 
Также, при создании линий в Нифскопе, надо быть готовым к разного рода глюкам игры и редактора!
Обязательно просматривать модели в СкенеВиювере!
Проверять работоспособность в игре, следует предварительно размещая в редакторе модель без niLines.
Лишь перед запуском игры заменяя ее на тестируемую.
 
Более надежным способом создания niLines будет Блендер с новым плагином.
 
Insert->niL->niLines
Insert->niL->niLinesData
В niLines указать niLinesData.
Сами по себе niLines не имеют каких либо особых настроек.
 
Настройки niLinesData см. здесь.
Num Vertices -  указать желаемое кол-во вертексов.
Vertices - указать их позиции.
Has Normals - желательно указать. Да и 1.0000
Radius - ПКМ выбрать опцию Update centre radius.
Has Vertex Colors - опционально, но желательно выбрать.
Num UV Sets - также желательно указать, хотя, это может и не являться обязательным.
vertexConnectivityFlags - здесь самое сложное...
 
По идее достаточно указать 1 или 0, т.е. какие вертексы будут соединенны.
Для этого и требуется использовать Скене Виювер, которые покажет связи правильно...
Но в чистом МВ (и редакторе) результат будет непредсказуемым.
Отчего и требуется принимать дополнительные меры указанные выше.
А также, использовать МВСЕ 2.Х версии в качестве патча, для игры.
Модель с такими настройками могла быть размещена, как в редактор так и в игру.
Но будет "правильнее" использовать значения 0 и 1. Наверное(С)
 
За доп. подробностями см. ролики:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\NiLines\
также там можно найти файл с примером.