×
Меню
Индекс

NiParticleColorModifier how to add via NF

Основная статья: NiParticleColorModifier
 
Insert->niP->NiParticleColorModifier.
Прописать в настройку контроллеров частиц.
NiParticleSystemController->Particle Extra.
Если слот уже занят; например NiParticleGrowFade, или иным другим модификатором,
то указать в его слоте Next Modifier.
 
Перейти в настройки NiParticleColorModifier и обязательно указать номер ParticleSystemController!
 
Затем добавить настройку ключей этого контроллера.
Insert->niC->niColorData.
Указать тип ключей (LINEAR_KEY), время оных и собственно цвет + значение альфы, если необходимо.
Подключить в качестве ДАТЫ для этого контроллера.
 
Кол-во ключей 3.
Первый  в 0.0000
Второй по середине времени работы контроллера частиц.
В данном случае это 1.6 примерно.
Третий = завершению анимации. Здесь 3.3333
 
Кол-во ключей может быть большим чем 3.
т.е. можно задать большее кол-во зон переходов цвета.
 
Также!
Для правильной работы модификатора, следует перейти в раздел
NiParticlesData и активировать параметр Has Vertex Colors.
Затем нажать обновить.
Т.е. цвет вертексов должен быть активен в их базовой настройке!
 
Примечание.
Слот particle extra, может быть переименован через редактирования Nif.xml,
однако, это может приводить к разного рода багам отображения частиц.
Либо вовсе, к полному прекращению отображения оных.
Поэтому, в текущих сборках (1.1.3 и 1.2) не следует менять название этого слота.
 
За доп. подробностями см. ролики:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\
NiParticle\NF_particle_from_scratch.flv
также там можно найти файл с примером.