×
Меню
Индекс

NiTexturingProperty how to add via NF

Основная статья: NiTexturingProperty
Также см. BumpMap how to add via NF.
 
Выбрать целевой шейп, или ноду:
- Attach Properties->NiTexturingProperty
Либо по инсерту:
Insert->niT->NiTexturingProperty
 
Затем добавить текстуры на слоты.
ПКМ по NiTexturingProperty->Texture->Base texture (или иной слот)
 
Сменить настройки фильтрации для добавленной текстуры!
Выделить NiTexturingProperty, выбрать слот добавленной текстуры.
Например Base:
Сменить FILTER_NEAREST_MIPNEAREST на FILTER_TRILERP.
 
За доп. подробностями см. ролики:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\
NiTexturingProperty\
также там можно найти файлы с примерами.